当前,有一个普遍的现象则是将网络文学作品改编成动漫作品。动漫作品包括动画作品和漫画作品,由于很多动画都是由漫画进行改编,所以在国内,大多习惯把二者用动漫来概括称呼。将许多帧静态的画面,逐帧拍摄之后连续播放形成的动态影像称为动画,完整的动画还需包含声优的配音、动画的音乐等。漫画则是将想要表达的故事情节用各种虚构、夸张、写实、比喻、象征、假借等手法描绘出的一种静态画面,漫画与以前的国内连环画类似,通常都是由多篇画面共同组成来讲述故事情节。互联网的普及,曾经以纸质为漫画创作载体逐渐转向由电脑进行漫画创作。据北京市文化局和北京动漫游戏产业联盟统计,2016年北京动漫游戏产业产值约达521亿元,相比上一年的455亿元,增长约15%。漫画成为文化产业重要的IP源头,其创作形式、盈利模式、推广渠道、消费用户等要素正逐步发生改变[6]。表2.5为部分近年来被改编成动画或漫画作品的网络文学作品。
表2.5 被改编成动画或漫画作品的网络文学作品
(1)版权许可收费(www.xing528.com)
这些被改编成动画的网络文学作品,如果视频网站或电视节目需要放映,与影视节目一样同样需要获得版权所有人的放映权许可,否则便视为侵权。对于改编成漫画的网络文学作品,如果出版社或杂志社想要出版,则需要获得版权所有人许可的复制权、发行权等。这些对电视台、视频网站、出版社等机构收取的权利许可费用也为动漫改编增添了收益来源。
(2)线下运营
近年来,由于二次元文化的快速蔓延,我国的动漫产业处于蓬勃发展中,漫展,Cosplay给市场以及受众留下了深刻的印象。漫展和Cosplay常常会一同举办,Cosply是漫展活动的一项节目,同时也是很多喜好动漫的粉丝对动漫作品的情感表达。漫展上通常也展示着动漫的相关衍生品,消费者可以在现场进行选择购买,很多粉丝也会愿意为这些衍生品买单。
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