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揭开网络游戏真相:鲜为人知的危害与迷恋

时间:2023-07-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:网络游戏大家都不陌生,而且很多人都为之着迷。众多沉迷于游戏的网友们看不到事情的真相,总认为在那个虚拟的世界里,可以畅快地“杀人”,肆意地“掠夺”,无限地“圈地”……

揭开网络游戏真相:鲜为人知的危害与迷恋

网络游戏大家都不陌生,而且很多人都为之着迷。网游作为一个新兴的产业,成就了很多企业家,为社会创造了巨大的财富,但它同时也让很多人一步一步走向堕落,有的因为它荒废了学业,有的因为它丢掉了工作……网络到底是好是坏,主要看如何对待它。

众多沉迷于游戏的网友们看不到事情的真相,总认为在那个虚拟的世界里,可以畅快地“杀人”,肆意地“掠夺”,无限地“圈地”……享受着现实世界里无法享受到的“快感”,欲望不断地膨胀,主观上不断地追求“至高无上”的境界,殊不知自己的心态正在一点点地被扭曲,不知道虚拟世界里得到的那种“快感”是要用现实世界中的“真金白银”与大好青春作赌资的。

所以我们在网络中游戏的时候首先要摆正心态,游戏只是为我们提供消遣的,不要越陷越深,影响学习,也不要企图在“游戏”的世界里称雄称霸,现实生活中不可能,游戏中也不可能,不要被游戏娱乐了……

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谢先生是一位12岁男孩的父亲,跟老师交流道:“我的小孩平时也玩网络游戏,但是,他不是特别迷恋,只是休息的时候玩一玩,该学习时他学习。其实并非我的孩子很自觉,小孩自控力都很差,所以家长的监管尤为重要。现在的小孩有他独立的一面,有自己的人格、有自己的精神世界,家长应当承认其独立性,但他们又有无法独立的一面,对社会的认知、对真假善恶的判断能力较差,容易迷失自己,因此家长对孩子的教育首先要尊重个人,再把他向好的方面引导。但问题是,有不少家长没有意识到网络游戏对小孩的危害,甚至看孩子玩网络游戏那么厉害,还夸孩子聪明,家长没有这方面的意识,就只能是靠学校的教育和舆论的引导。”

1.你如何看待谢先生对网络游戏的态度?

2.如果你是家长,你会如何就网络游戏问题和孩子沟通?

延伸阅读

Internet是怎样诞生的

与很多人的想象相反,Internet并不是一个完美计划的结果,Internet的创始人也绝不会想到它能发展成目前的规模和影响。在Internet面世之初,没有人能想到它会进入千家万户,也没有人能想到它的商业用途。(www.xing528.com)

在某种意义上,Internet可以说是美苏冷战的产物。在美国,20世纪60年代是一个很特殊的时代。当初,古巴核导弹危机发生,美国和苏联之间的冷战随之升温,核毁灭的威胁成了人们日常生活的话题。在美国对古巴封锁的同时,越南战争爆发,许多第三世界国家发生政治危机。由于美国联邦经费的刺激和公众恐惧心理的影响,“实验室冷战”也开始了。人们认为,能否保持科学技术上的领先地位,将决定战争的胜负。而科学技术的进步依赖于电脑领域的发展。到了60年代末,每一个主要的联邦基金研究中心,包括纯商业性组织、大学,都有了由美国新兴电脑工业提供最新技术装备的电脑设备。电脑中心互联以共享数据的思想得到了迅速发展。

美国国防部认为,如果仅有一个集中的军事指挥中心,万一这个中心被苏联的核武器摧毁,全国的军事指挥将处于瘫痪状态,其后果将不堪设想,因此有必要设计这样一个分散的指挥系统——它由一个个分散的指挥点组成,当部分指挥点被摧毁后其他点仍能正常工作,而这些分散的点又能通过某种形式的通信网取得联系。1969年,美国国防部高级研究计划管理局(ARPA——Advanced Research Projects Agency)开始建立一个命名为ARPAnet的网络,把美国的几个供军事及研究用的电脑主机连接起来。当初,ARPAnet只连接4台主机,从军事要求上是置于美国国防部高级机密的保护之下,从技术上它还不具备向外推广的条件。

1983年,ARPA和美国国防部通信局研制成功了用于异构网络的TCP/IP协议,美国加利福尼亚伯克利分校把该协议作为其BSD UNIX的一部分,使得该协议得以在社会上流行起来,从而诞生了真正的Internet。

1986年,美国国家科学基金会利用ARPAnet发展出来的TCP/IP的通信协议,在5个科研教育服务超级电脑中心的基础上建立了NSFnet广域网。由于美国国家科学基金会的鼓励和资助,很多大学、政府资助的研究机构甚至私营的研究机构纷纷把自己的局域网并入NSFnet中。那时,ARPAnet的军用部分已脱离母网,建立自己的网络——Milnet。ARPAnet——网络之父,逐步被NSFnet替代。到1990年,ARPAnet已退出了历史舞台。如今,NSFnet已成为Internet的重要骨干网之一。

1989年,由CERN开发成功www,为Internet实现广域超媒体信息截取/检索奠定了基础。

到了20世纪90年代初期,Internet事实上已成为一个“网中网”——各个子网分别负责自己的架设和运作费用,而这些子网又通过NSFnet互联起来。由于NSFnet是由政府出资,因此,当时Internet最大的老板还是美国政府,只不过在一定程度上加入了一些私人小老板。Internet在20世纪80年代的扩张不但带来量的改变,同时也带来某些质的改变。由于多种学术团体、企业研究机构,甚至个人用户的进入,Internet的使用者不再限于电脑专业人员。新的使用者发现,加入Internet除了可共享NSFnet的巨型机外,还能进行相互间的通信,而这种相互间的通信对他们来讲更有吸引力。于是,他们逐步把Internet当作一种交流与通信的工具,而不仅仅是共享NSFnet巨型机的运算能力。

在20世纪90年代以前,Internet的使用一直仅限于研究与学术领域。商业性机构进入Internet一直受到这样或那样的法规或传统问题的困扰。事实上,像美国国家科学基金会等曾经出资建造Internet的政府机构对Internet上的商业活动并不感兴趣。

1991年,美国的三家公司分别经营着自己的CERFnet、PSInet及Alternet网络,可以在一定程度上向客户提供Internet联网服务。它们组成了“商用Internet协会”(CIEA),宣布用户可以把它们的Internet子网用于任何的商业用途。Internet商业化服务提供商的出现,使工商企业终于可以堂堂正正地进入Internet。商业机构一踏入Internet这一陌生的世界就发现了它在通信、资料检索、客户服务等方面的巨大潜力。于是,其形势一发不可收拾。世界各地无数的企业及个人纷纷涌入Internet,带来Internet发展史上一个新的飞跃。

Internet目前已经联系着超过160个国家和地区、4万多个子网、500多万台电脑主机,直接的用户超过4000万,成为世界上信息资源最丰富的电脑公共网络。Internet被认为是未来全球信息高速公路的雏形。

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