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用LeapMotion传感器英语教学:何志伟的创新手势教学法

时间:2023-07-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:何志伟(一)项目摘要本项目通过研究英语老师上课的方式,研究出适合于英语老师教学的手势,并通过LeapMotion传感器编程实现手势识别,方便英语老师教学。经过对比,我们选择了LeapMotion手势传感器,它的特点是价格便宜,性能稳定,手势识别率高。

用LeapMotion传感器英语教学:何志伟的创新手势教学法

何志伟

(一)项目摘要

本项目通过研究英语老师上课的方式,研究出适合于英语老师教学的手势,并通过LeapMotion传感器编程实现手势识别,方便英语老师教学。除此之外,还在课堂中加入了一些手势识别互动的小游戏,使英语课堂更加富有趣味性,让英语课堂不再枯燥。

关键词:英语 手势 LeapMotion编程 互动游戏

(二)项目提出

在日常的英语课教学过程中,英语教师需要播放多种的英语音频,如单词领读、课文范读、回放录音等。课堂上,英语老师常常因为需要播放英语音频,从教室的各个方位回到讲台去播放,有时还需要在电脑中寻找相应的音频素材。这样的过程耗时、耗力,不但有碍课堂教学的流畅性,而且破坏了课堂教学的情境,甚至影响课堂教学的效率。为此,我想能不能让教师通过手势,就可以自如地控制播放英语听力的视频资源,从而满足老师对上课教学的需求,为教师减负,提高课堂效率。

同时,为让此项目发挥最大功能,我还在项目中增加了手势控制的英语互动游戏的功能。这能让英语课堂充满了趣味性,让更多的同学喜欢上英语课。

(三)研究目的、思路、过程

1.研究目的

减小英语老师工作量,提高课堂教学效率,让使用者精神愉悦。

2.研究思路与过程

(1)研究英语老师上课所需要的手势

①英语教学中在领读单词和课文时,老师需要进行播放、暂停、重播、上一个单词、下一单词等操作,为此我设计了4个手势去操作。

②英语老师经常说“verygood”来表扬我们,为此我设计了表扬的手势。

③增加了英语手势互动小游戏,我也设计了一些英语游戏手势作为控制互动游戏的手势。

图4-17 英语游戏中的手势意义

(2)手势识别器选择

我们通过对手势传感器的编程来实现手势识别。我们对于市场已经存在的手势传感器产品进行调查,并进行比对,调查的方式有阅读产品说明书、论坛发帖、查阅网站等。

表4-3 产品特点对比表

通过调查发现,不少公司开发了应用于不同场景的手势识别器,如微软公司开发的Kinect手势传感器不仅可进行手势识别,还有触觉反馈的功能,其缺点是价格昂贵,需要专业软件c#来开发。经过对比,我们选择了LeapMotion手势传感器,它的特点是价格便宜(400元),性能稳定,手势识别率高。如图4-18所示。

(www.xing528.com)

图4-18 LeapMotion手势传感器

(3)研究LeapMotion的原理

只有了解传感器的原理,才能更好地开发程序。我根据LeapMotion的开发者文档LeapMotion|Developers对LeapMotion的原理进行研究。

①LeapMotion传感器的结构:Leap传感器根据内置的两个摄像头,从不同角度捕捉画面,重建出手掌在真实世界三维空间运动信息。检查的范围大体在传感器上方25毫米到600毫米之间,检测的空间大体是一个倒四棱锥体。

②LeapMotion传感器的传感过程:首先,LeapMotion传感器会建立一个直角坐标系,坐标的原点是传感器的中心。坐标的X轴平行于传感器,指向屏幕右方;Y轴指向上方;Z轴指向背离屏幕的方向。单位为真实世界的毫米。

图4-19 LeapMotion结构示意图

图4-20 LeapMotion坐标轴

(4)手势识别程序编写

LeapMotion手势控制需要用到java编程,对于初中生来说java很有难度。经过网上的大量搜索与实践,我发现LeapMotion手势传感器可以利用丹麦科学家编写的scratch插件联系在一起

表4-4 手势传感器指令说明表

图4-21 利用LeapMotion插件编写的手势控制程序截图

(四)项目测试效果

本项目在班级实际测试过程中展现出的优缺点如表4-5。

表4-5 各功能试用反馈表

(五)项目创新点与作品应用领域

本项目最大创新点是更新了教师原始的上课方式,多渠道、高效率地满足了老师上课需求。此项目还可以进行作图、作画、写字等方面的展示,一个简单的手势,让课堂更流畅,效率更高!未来可研究数学、语文等多科目老师手势教学的特点,开发出更多便于多个科目教学的手势。

在日常生活方面,能用几个简单的、便于操作的游戏放松人们紧张的神经,如此,对于勤于工作、学习的人们提高工作、学习效率有一定的帮助。

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