二、没骨山水画的创作过程
在再现这种山水画之前,要很好地了解这种山水画的基本表现方法。其主要是由浓墨和淡墨两种墨互相映衬,在水的作用下产生自然的黑白肌理效果,所组成的版画式的水墨山水画,关键是要掌握水墨互动的一个度的问题,所以先要在符号上进行反复的
试验研究。(图96)
图96
1.几何摆位:在画面中心处的关键位置,用平涂的淡墨,画出几个不同造型的几何形。在画这些图形时,不一定要有整幅画的构图,只需依据疏密对应关系,随意摆放,画面大致平衡即可。(图96-1)
图96-1
2.黑白对应:趁淡墨几何形未干之时,用较浓重的浓墨,在淡墨几何中间,穿插多个造型的黑山,和淡墨山作有意识的对应。这里也是用几何造石法来安排山石,如三角山石后面放梯形山石、方形石后放斜三角石等,直观地表现出山水的大体效果。(图96-2)
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图96-2
3.由于浓淡墨都是在很湿的情况下互相接触的,所以马上就会出现水墨变化的效果,在相互碰撞间,如果淡墨水分多,它就会很自然地冲进浓墨之中,如果浓墨的墨水多,也会冲进淡墨之中,这样一来一往,就产生丰富的肌理韵味,美不胜收,在这个时候,用大笔淡墨再趁机平涂出远处的大山,同时整理有些不该有的废笔。(图96-3)
图96-3
4.局部点缀:没骨大写意一般都是在水墨湿的情况下进行表现的。在进入最后收拾阶段时,要有时机意识,比如水墨未干到什么程度、运用什么程度的干枯浓墨、在什么情况下用什么笔墨,这是要懂得掌握火候的。这幅画里的山顶要在水墨较湿的情况下,用散笔干墨进行点厾,然而在怎样的湿度点什么样的干墨点最为好,这只能是凭经验而定,每一次作画都是一次试验,要记住每一次的水墨反应。像这种山的点法,一般是在半干湿的情况下,用较干的墨点最为好。因为这时点的干墨容易留得住,能比较好的呈现山上树林的感觉,而太湿将留不住所希望的墨迹,太干了浓淡墨就会分家,这就是要把握一个度。在下面横堤上的很多小树就要在墨将干未干之时画上,这样能恰到好处地表现出树木长在地上的效果。除了树木以外,在一条伸向到远处的小河里,要很好地点好水中的小墨点。因这些小墨点是代表着山脚边或是露出水面的小山礁石,同时也是一种美的表现方法,没有这几个点,整条河就好像没有节奏,点在这白的玉带上,就像点点的明珠,使整幅画亮了起来,有了音乐的起伏,墨点虽然不多,但起到了好处。然而在全部静态的山景中唯一动的是一叶小舟,这是山水画中的画眼,绝不可马虎,要高度概括地将其画好,这样一幅山水美景就很好地完成了。(图96-4)
图96-4
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