2.2 现代动画制作流程
电脑图形图像技术在动画行业中的普及,标志着动画制作进入现代制作流程(见图2-9 )。一部动画从创作开始,到制作完毕是一项非常复杂和庞大的工程,一般是由一些有实力的公司来制作完成,如美国的迪斯尼公司,日本的东映株式会社,中国中央电视台动画制作部等。不过随着科技的发展,特别是计算机图形图像技术的发展,原先被大公司、大工作室所垄断的局面开始被打破。许多小型的、小规模的动画制作公司以及私人工作室也加入动画制作行列来。事实证明,这些小规模的动画制作公司或是工作室也可以创作出优秀的动画作品。
图2-9 从传统动画制作阶段到电脑动画制作阶段
现代动画生产流程与传统动画在步骤上类似,但在处理方法上却大不相同,最根本的区别是引入电脑技术。早在20世纪60年代,人们就开始尝试使用计算机来处理图像,到了20世纪80年代,随着个人电脑的普及以及电脑图形处理技术的发展,开辟了一个前所未有的领域——计算机图形制造业。如今在工业产品设计、影视领域、建筑装潢设计等各个方面,计算机作为人类最强有力的工具,正发挥着重要的作用,动画制作业也不例外,几乎在以上所提到的传统动画的所有单个步骤中都可以找到计算机的身影。
企划、文字剧本、故事脚本、造型与美术设定、场景设计、构图,这六个步骤在现代动画制作业中是不可缺少的,在此称之为动画制作的设计阶段。当然与传统动画制作业相比,它们还是稍有差别。比如利用计算机来设计造型、编辑剧本等。
背景、原画、动画这三个步骤,可以手工地用笔在纸上绘制,也可以完全在计算机中完成,使用Corel公司的Painter软件,可以创作出各种类型的背景图像,如水粉背景、水彩背景、油画背景等;在Photoshop中可以绘制人物造型等。但是这些真正实施起来还是有难度的,主要原因在于高精度的绘图仪价格昂贵,而我们最常用的手写板、绘图板,在国内的主流产品还是家庭用的压力感应式,精度低并且定位不准;另一方面,高档绘图仪产品价格太高,而且有时购买不到,需要到专门生产公司定制。动画的制作公司、学院教学应根据自身具体情况来选择。在现代动画制作流程中,除背景、原画、动画这三个步骤以外,剩余的所有步骤,都必须在电脑中完成。使用电脑来制作动画,最主要的原因是能降低生产成本,提高了生产效率。据有关报道,全球最大的赛璐珞片生产商已经停止生产赛璐珞片,这也标志着传统动画业的完结。
动画发展到了现在,从动画制作的表现空间的角度,可分为二维动画和三维动画,以宫崎骏为代表的日本动画现在主要还是以二维动画为主,或者二维、三维并存,而美国的动画大片则已经以纯三维技术占领主导地位了。
2.2.1 现代二维动画制作流程
现代二维动画制作流程与传统动画制作流程区别不大,主要加入了电脑制作,可以概括为三个阶段。
1.设计阶段
该阶段主要包括前期策划、编写文字剧本并将其概括地改编成故事脚本,创作主要人物造型、设计场景、整理构图。
2.手绘阶段
该阶段需要绘制出主要背景,一般20分钟的动画大概需要400幅背景,还需要绘制出原画稿、动画稿,这也是最为艰苦、工作量最大的过程。
3.电脑处理阶段
是指将准备好的背景、原画稿、动画稿,使用扫描仪或数码相机导入计算机中。利用专业二维动画制作软件处理、上色、生成运动以及添加特效、配音后,最后输出成品。
2.2.2 现代三维动画制作流程
1.设计阶段
首先是确定文学剧本,这是动画片创作的基础。然后是分镜头剧本,是把文字视觉化的重要一步,也是导演根据文学剧本进行的一次再创作,体现导演的创作设想和艺术风格。分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其次是场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等。
2.动画片段制作
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
( 1 )建模(见图2-10 )。是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色的立体模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,因为需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
( 2 )摄影机控制。依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。
( 3 )动画。根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。
图2-10 建模
( 4 )渲染(见图2-11和图2-12 )。是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。
3.后期合成
影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。(www.xing528.com)
制作的整个流程见图2-13。
图2-11 白模渲染图1
图2-12 白模渲染图2
图2-13 电脑制作动画的流程
2.2.3 其他动画影片的创作及制作
1.木偶动画
传统木偶动画继承了传统木偶戏的表演模式,有很鲜明的艺术特点:面部表情不变,形体动作非常机械夸张,有较强的戏剧舞台感。现代木偶动画制作工艺复杂,制作与拍摄相当费时费工。木偶主要采用木料、石膏、橡胶、塑料、海绵和银丝或金属关节等材料制成,以脚钉定位。拍摄时将一个动作依顺序分解成若干个环节,用逐格拍摄的方法一一记录下来,然后通过连续放映的方式还原为活动的影像。木偶片中立体的角色造型设计是根据剧本内容和导演总体风格的设想,设计出能表达角色性格特征的木偶形体制作结构、服饰、道具等的彩色图稿,再依据图稿选择适当的材料,画出木偶正、侧面的大小尺寸制作图,然后交与相关部门制作和加工装配。在拍摄时,木偶的运动相当于故事片里演员的表演,但是必须要求动作设计者事先进行艺术和技术两个方面的准备工作,分别为:熟悉剧本情节,研究、揣摩木偶造型特点,撰写角色小传和人物性格分析,设计全片贯串动作;根据导演和分镜头剧本内容同导演和分镜头剧本的要求,掌握动作节奏,计算动作时间,通过动作体现人物个性。
背景设计则是根据剧本内容和导演的总体艺术构思,画出布景风格彩色稿,全片色彩总谱,每场色彩气氛图及制作尺寸和木偶角色行动路线平面图。木偶片的场景制作应有纵深感,能进行多角度拍摄。布景风格要与木偶造型设计的风格相一致。正式开拍前要进行试验性拍摄,对角色性格、动作和表演风格进行检验,拍成样片经导演和动作设计确定后,才能进入正式拍摄(见图2-14和图2-15 )。
图2-14 木偶动画的制作1
图2-15 木偶动画的制作2
2.剪纸动画
剪纸动画片是美术电影的片种之一,是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式,它以平面雕镂艺术作为角色造型的主要表现手段,吸取皮影戏装配关节以操纵角色动作的经验,制成平面关节纸偶。环境空间则由绘制的纸片,以及贴在玻璃板上的前、后景构成,玻璃板之间需要间隔一定距离,以便分层布光。
剪纸动画片中所需要的纸偶是根据角色造型、动态画稿,按其特点进行关节解剖,并使用专门染制的彩色纸张进行绘制、镂刻、剪形,再用关节钉按解剖图装配连接,制成灵活自如的而不失原形和特点的平面关节纸偶。同时,使用类似的方式来处理背景。拍摄时,将纸偶放在玻璃板上,并以背景设计稿为依据,把各种景别的平面的景物、道具也粘贴在玻璃板上,用逐格摄影的方法把分解的动作逐一拍摄下来,通过连续放映而形成活动的影像(见图2-16 )。
图2-16 剪纸动画工艺
课后思考题
1.传统动画制作主要有哪几个步骤?对其中的两个步骤加以分析说明。
2.请阐述现代二维动画的制作流程,并说明其与传统动画制作的不同之处。
3.结合自己的理解说明三维动画片的制作有哪些关键的步骤。
4.你还了解除本书叙述的动画片之外的动画片种的制作方式吗?请查阅相关资料并对你感兴趣的动画片种的制作作一简要的说明。
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