除了这5个一般性的设计原则之外,我还想提供另外2个建议。首先,当打算组织一个大规模协作项目时,你的第一反应可能是“没有人会参加的”。当然这可能是真的。事实上,缺乏参与者是大规模协作项目面临的最大风险,但该风险通常是因为思考问题的方式不对。许多人会先从自己开始考虑,然后向外扩展:“我很忙,我是不会参与的。而且我不知道任何人会参与。所以,没有人会参与的。”但其实你应该先从所有能连接到互联网的人开始,然后向内缩小,而不是先从自己开始并向外扩展。就算这些人中每100万个人只有一个会参加,那么你的项目也能成功。但如果是每10亿个人才会有一个参加,那么你的项目可能就会失败。由于我们的直觉不擅长区分100万和10亿,所以我们不得不承认很难预测项目是否会有足够的参与者。
为了让这个问题更加具体,让我们再回到星系动物园这个项目。想象一下凯文·肖文斯基和克里斯·林托特两位天文学者正坐在牛津大学附近的一家酒馆,思考着星系动物园。他们永远也不会想到,而且也不可能想到,艾达·伯格斯(Aida Berges),这位住在波多黎各的、有两个孩子的全职妈妈会在一周内完成数百个星系的分类(Masters 2009)。或者想想在西雅图工作并开发了蛋白质折叠游戏的生化学家戴维·贝克的例子。贝克永远也不会想到,来自得克萨斯麦金尼的、名为斯科特·扎克卡内利(Scott“Boots”Zaccanelli)的采购员会白天在阀门厂工作,晚上来折叠蛋白质,而且他最终排在了第6位,他还通过游戏提交了纤连蛋白的一个更稳定变体的可能构象,贝克和他的团队认为这一构象很可能就是正确的,于是决定在他们的实验室合成这一物质(Hand 2010)。当然,艾达·伯格斯和斯科特·扎克卡内利是非典型的,但这就是互联网的力量:有了数十亿的人,发现非典型就是一件平常的事。
其次,除了难以预测参与度,我还想提醒大家,创建大规模协作项目是有风险的。你投入大量精力构建的系统可能是一个没人愿意使用的系统。例如爱德华·卡斯特罗诺瓦(Edward Castronova),这位虚拟世界经济学领域的主要研究人员在获得麦克阿瑟基金会25万美元资助以及一个开发团队支持的情况下,花了近两年时间试图构建一个能让他开展经济实验的虚拟世界,但最终以失败告终,因为没人想在卡斯特罗诺瓦的虚拟世界里玩儿,他的虚拟世界就是没那么有趣(Baker 2008)。(www.xing528.com)
考虑到参与度难以消除的不确定性,我建议大家尝试精简启动方法(Blank 2013):在投入大量精力开发专门的软件之前,先使用现成的软件构建简单的原型,看看能否证明其可行性。换句话说,在你进行引导测试时,你的项目不会也不应该看起来像星系动物园或观鸟数据库那样完美。这些项目,正如它们今天的成功一样,是大型团队努力多年的结果。如果你的项目注定会失败(这是真的有可能的),那么你会希望它尽早失败。
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