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空中网:从无线增值到网络游戏,收入占比65%

时间:2023-07-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:在热闹的中国互联网行业,空中网像是一家被遗忘的公司。在王雷雷的领导下,空中网成功地从原来的无线增值业务向网络游戏业务拓展,截至2013年,来自网络游戏的收入已经占到公司总收入的65%。让空中网在格局基本稳定的端游市场站稳脚跟的主要是公司引进白俄罗斯游戏研发商Wargaming的战争游戏——《坦克世界》。据空中网2013年年报,《坦克世界》被下载了1380万次,有3670万个注册用户。

空中网:从无线增值到网络游戏,收入占比65%

在热闹的中国互联网行业,空中网(KZ:NASDAQ)像是一家被遗忘的公司。这家公司由周云帆和杨宁创办于2002年,仅仅两年后即以无线增值业务在美国上市,这种速度也成了一段传奇。后来因为运营商的政策变化,无线增值业务受到极大的冲击。2008年,王雷雷空降空中网任CEO,同时也成为公司最大的单一大股东,也就说空中网的实际控制人和管理层都发生了变更。

在王雷雷的领导下,空中网成功地从原来的无线增值业务向网络游戏业务拓展,截至2013年,来自网络游戏的收入已经占到公司总收入的65%。空中网目前的业务结构如下:端游占55%、手游占9.5%、无线增值占35%,而且无线增值业务在持续下滑中,游戏业务则维持着良好的增长态势。

空中网自主研发的端游产品包括《龙》《圣魔之血》和《功夫英雄》,但这些游戏影响不大。让空中网在格局基本稳定的端游市场站稳脚跟的主要是公司引进白俄罗斯游戏研发商Wargaming的战争游戏——《坦克世界》。公司从2011年推出《坦克世界》,到2013年,这款游戏占据其端游收入的95.5%。据空中网2013年年报,《坦克世界》被下载了1380万次,有3670万个注册用户。

空中网今年4月份宣布推出“战争传奇War Saga”品牌,今年将推出Wargaming开发的另两款战争游戏:《战机世界》(14Q1推出)和《战舰世界》(14Q4推出)。

公司今年还推出了代理的3D魔幻热血网游《激战2》(Guild Wars 2),采取了全新的买断制收费模式,买断价格88元,4月2日开放买断预售,2014年5月15日中国内地运营将正式上线。传统一般的端游采取两种收费模式:一种是按时间收费,另一种是道具收费。目前,从市场的反馈看,这款游戏销售不错,玩家反馈也属正面。据公司透露,在一个月的预售期内,CD-Key(序列码)销量突破50万。(www.xing528.com)

《激战2》(Guild Wars 2)由网游业界巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发,游戏以众多颠覆性的创新精神被媒体与玩家认为是网游历史上一座新的巅峰,并荣获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”称号。

综上所述,空中网并不具备成功自主开发大型网络游戏的经历,但在成功代理海外优秀游戏方面有不错的经验,而且公司已经与多家游戏开发公司签约了多个游戏在中国内地的独家代理权。值得注意的是,公司与Wargaming的合作并不仅仅是代理,而且让Wargaming持有公司股份,这种深度合作避免了第九城市(NCTY:NASDAQ)在当年《魔兽》被网易横刀夺爱之后,面临无米下锅的局面:收入突然归零,市值大幅下跌。

空中网目前的年收入仅6亿元左右,比在香港上市的另一家中型游戏公司网龙(0777.HK)还小了很多,同时因为以代理游戏为主,所以公司的毛利率也不像自主开发游戏的公司那么高,一般自主开发的游戏毛利率高达80%以上,而空中网总体毛利率只有45%。

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