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电影数字技术在娱乐业的应用和发展

时间:2023-07-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:电影数字技术通常是指以计算机技术为基础,贯穿于整个电影制作、发行、放映的一个庞大的系统工程。本课题将电影数字技术的研究范围限定在视觉创作层面,它具体涉及以下几种技术手段:数字特效技术、后期合成技术、计算机生成图像技术、数字图像处理技术和非线性编辑技术。本书的研究是属于广义的电影数字技术,即通过数字技术手段实现的特殊视觉效果。

电影数字技术在娱乐业的应用和发展

电影数字技术通常是指以计算机技术为基础,贯穿于整个电影制作、发行、放映的一个庞大的系统工程。它主要涉及两个方面:一是在20世纪50年代开始应用于电影放映的数字放映技术,这种技术可以增强观众的视觉接受效果,如近几年得到快速发展的3D立体技术、IMAX技术、4K技术等。二是在20世纪60年代、70年代开始在影片创作过程中使用的数字技术处理方法,即我们常说的应用在电影领域的CG技术[50],它涉及电影的前期策划、中期拍摄和后期制作三个阶段。虽然数字放映技术对电影的数字制作有一定的影响,但是本书主要研究的还是作为一种视觉创作手段的电影数字技术。

本课题将电影数字技术的研究范围限定在视觉创作层面,它具体涉及以下几种技术手段:数字特效技术、后期合成技术、计算机生成图像技术、数字图像处理技术和非线性编辑技术。数字特效是指为了满足电影画面的特殊视觉效果,利用数字技术实现的特殊拍摄和制作技巧,如魔法所需的光效、爆炸、烟雾等非常规视觉元素的虚拟制作;数字合成是指数字摄像机拍摄的原始画面与计算机生成的影像进行无缝的衔接,通常需要利用绿背或蓝背的抠像技术;计算机生成图像是指利用数字技术在虚拟的计算机内创造影像中的角色或场景,如魔幻电影中出现的“非人类”的怪物或魔鬼,通常需要计算机进行建模、贴图、绑定、动画等;数字图像处理技术是指对摄影机记录的影像进行后期处理,包含了对图像的颜色处理、对合成之后的图像纹理的调和、变形等;非线性编辑是指突破单一的时间顺序编辑限制,将影像素材按照各种顺序排列、编辑,具有快捷简便的特点。

综而言之,基于视觉创作层面的电影数字技术具有广义和狭义之分,狭义的概念是指数字技术在电影制作中具体的技术应用,广义的电影数字技术不仅包含数字制作的技术、方法和技巧,而且包含由电影数字技术带来的电影视觉效果。本书的研究是属于广义的电影数字技术,即通过数字技术手段实现的特殊视觉效果。

【注释】

[1]详见附录2:《2005—2019年中国魔幻电影一览表》。

[2]详见附录2:《2005—2019年中国魔幻电影一览表》。

[3]详见附录2:《2005—2019年中国魔幻电影一览表》。

[4]数据来源:“中国电影受众市场研究2017”,http://www.cc-smart.com/ViewContent.aspx?id=803,访问时间:2017年4月30日。

[5]本书这里的“特效”指的是广义的概念,是指基于计算机技术处理实现的一种特殊的视觉效果。

[6]数据来源:http://www.baike.com/wiki/大闹天宫,访问时间:2017年3月20日。

[7]邹贤敏:《西方现代艺术词典》,四川文艺出版社1989年版,第742页。

[8]汪流:《中外影视大辞典》,中国广播电视出版社2001年版,第99页。

[9][英]吉尔·内尔姆斯著,李小刚译:《电影研究导论》,世界图书出版公司2013年版,第217页。

[10][美]托马斯·沙茨著,冯欣译:《好莱坞类型电影》,上海人民出版社2009年版,第26页。

[11][英]爱·布斯康布著,闻谷译:《美国电影中的类型观念》,载《世界电影》1984年06期。

[12][美]查·阿尔特曼著,宫竺峰译:《类型片刍议》,载《世界电影》1985年06期。

[13][美]托马斯·沙茨著,周传基、周欢译:《旧好莱坞·新好莱坞:仪式、艺术与工业》,北京大学出版社2013年版。

[14]同②。

[15][美]托马斯·沙茨著,冯欣译:《好莱坞类型电影》,上海人民出版社2009年版,第47页。

[16]Katherine A.Fowkes.The Fantasy Film.Wiley-Blackwell,2010.

[17]James Walters.Fantasy Film:ACritical Introduction.Berg Publishers,2011.

[18][美]格雷戈里·巴沙姆、[美]埃里克·布朗森著,金旼旼译:《指环王与哲学》,上海师范大学出版社2005年版,第1页。

[19][英]布莱恩·西布利著,庞力、张锐译:《哈利·波特电影魔法书》,人民邮电出版社2013年版,第2页。

[20][美]佩里·穆尔著,赵丕慧、林静华译:《纳尼亚传奇完全电影手册》,译林出版社2006年版,第1页。

[21]Shilo T.McClean.Digital Storytelling:The Narrative Power of Visual Effects in Film.MIT Press,2007.

[22]Stephen Prince.Digital Visual Effects in Cinema:The Seduction of Reality.Rutgers University Press,2012.

[23]Kristen Whissel.Spectacular Digital Effects:CGI and Contemporary Cinema.Duke University Press Books,2014.

[24]饶曙光:《中国类型电影:历史、现状与未来》,中国电影出版社2013年版,第78页。(www.xing528.com)

[25]鲜佳、韩雪:《中国早期电影中的幻想元素初探》,载《当代电影》2013年09期。

[26]贾磊磊:《武舞神话:中国武侠电影纵横》,中国人民大学出版社2014年版,第1页。

[27]赵起:《后工业时代的美国幻想题材创作》,上海书店出版社2011年版。

[28]徐华龙:《妖、怪、精故事的分类研究》,载《文化学刊》2009年02期。

[29]朱迪光:《中国古代精怪故事中的精怪人化》,载《衡阳师专学报》(社会科学)1997年04期。

[30]赵李娜等:民间信仰口袋书系列:《神、仙、精、怪、妖、鬼》,上海辞书出版社2014年版。

[31]黄景春、徐蒙蒙:《仙》,上海辞书出版社2014年版,第37页。

[32]徐华龙:《妖、怪、精故事的分类研究》,载《文化学刊》2009年02期。

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[34]林辰:《神怪小说史》,浙江古籍出版社1998年版。

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[36]张艳:《中国三大神话母题研究》,山东大学博士论文,2014年。

[37]刘思佳:《魔幻电影》,中国电影出版社2013年版。

[38]陈伟龄:《当代美国魔幻电影研究——1990—2006年时间段的考察》,南京大学博士论文,2007年。

[39]陈亦水:《地缘奇观中的文化想象——比较好莱坞与华语电影的奇幻类型片》,载《当代电影》2013年08期。

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[41]阮开宇:《数字特效应用条件下的中国魔幻电影》,东北师范大学硕士论文,2015年。

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[44]罗勤:《中国魔幻电影发展现状及发展策略研究》,载《当代电影》2013年09期。

[45][美]依兰·斯塔文斯著,史国强译:《他创造了〈百年孤独〉:加西亚·马尔克斯的早年生活》,现代出版社2014年版,第107页。

[46]黄鸣奋:《“怪物恋”的美学定位及文化反思》,载《探索与争鸣》2014年03期。

[47]欧阳健:《“神魔小说”,还是“神怪小说”?——小说类名辨正之一》,载《明清小说研究》2006年02期。

[48]赵李娜等:民间信仰口袋书系列:《神、仙、精、怪、妖、鬼》,上海辞书出版社2014年版。

[49]Webster's Third New International Dictionary.Merriam Webster Inc.,1993.

[50]CG是Computer Graphics的缩写,译为计算机图形学,指利用计算机技术进行的视觉设计和生产,它既可以表示一门学科,也可以指一种技术和艺术的综合表述。文中提到的CG技术是指在电影领域应用的一种视觉数字处理技术。此外,CGI是Computer Generated Images的缩写,指的是计算机生成图像,其不包括图像处理,它是属于CG技术应用中的一种。

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