游戏是孩子们的基本活动,他们通过游戏去探索、认识、表现周围世界,他们有丰富的游戏经验,这些经验,同样可以转化为生动形象的音乐情境,帮助幼儿更好地体验音乐。
【范例2-2-9】乐曲《玛丽波尔卡》(乐谱详见本书第41页)
音乐分析
该曲原名《胡西尔·休西波尔卡》,俄罗斯经典名曲,手风琴演奏,曲风欢快诙谐,乐段分明,经过剪辑处理后,成为适合幼儿欣赏的ABACA 结构。A段拍点清晰,行进风格,B段节奏有了明显的变化,出现了非常紧凑的十六分音符及切分节奏型,制造了紧张感,C段乐句分明,每个乐句的前半句都是上行旋律,具有积极向上、朝气蓬勃的感觉。
情境创设
该音乐的情境源自超级玛丽的闯关游戏,玛丽前进的时候,会碰见毒蘑菇、怪兽乌龟和美味蘑菇。玛丽如果看见毒蘑菇就要跳起踩扁它,如果看见乌龟要避开它,防止被乌龟踩死,如果看见美味蘑菇,则可以吃下,获得能量慢慢变大,最后玛丽终于闯关成功,放炮庆祝。行走、躲避、吃蘑菇三个情境分别匹配了音乐的A、B、C 三个主题,孩子们能在游戏的情境中轻松地掌握音乐的结构,表现音乐的内容。
游戏经验
电玩游戏《超级玛丽》。
音乐经验
ABACA 曲式结构;节奏;上行旋律。
【范例2-2-10】歌曲《小熊没有家》(乐谱详见本书第29页)
音乐分析:
该曲由A、B 两部分加结尾构成。A部分是歌唱部分,由四个乐句组成,通过歌词设置了游戏的情境——小熊没有家,谁是小熊呢?让我们来找到他。B部分纯音乐,快慢节奏交替,最后音乐短暂地休止后,接结尾唱词:小熊是谁呀?我们来找到它。
情境创设:
A段歌唱,B段请幼儿跟着音乐节奏围着凳子转,音乐快就走得快,音乐慢就走得慢,音乐停就马上找一张凳子坐下来。谁抢不到凳子谁就是小熊。这不就是孩子们很喜欢玩的抢凳子游戏吗?
游戏经验
抢凳子游戏。
音乐经验
快、慢节奏;休止。
【范例2-2-11】乐曲《口哨与小狗》
音乐分析
该曲是美国作曲家普莱亚(1870-1943)于1905年创作的一首通俗管弦乐小曲。原曲描绘了小主人吹着口哨,和心爱的小狗在林荫道上散步的情境。曲调轻松、活泼,形象逼真、可爱。此处选用了前奏和AB 两段。
情境创设
我们从幼儿的特点出发,截取了音乐的前两段,第一段创设的情境是马戏团的小狗在驯兽师的口哨指令下,做各种有趣的动作,运用游戏《请你照我这么做》,来表现8拍乐句的交替问答。第二段创设的情境是小狗悄悄地跟着驯兽师出门,运用了经典游戏《老狼老狼几点钟》,表现音乐的行进与休止,第二段音乐后半部分是驯兽师发现小狗跟着自己,转过身撵小狗的情境,小狗在前面跑,驯兽师在后头追,符合该部分音乐快速且强烈的特点。
游戏经验
请你照我这么做;老狼老狼几点钟。
音乐经验
问答句;匀速规整的行进拍子和紧张快速的跑动节奏;乐段。
【范例2-2-12】歌曲《躲猫猫》(乐谱详见本书第50页)
音乐分析
该曲旋律来自于《十个印第安小朋友》,是一首著名的外国儿谣。通过重新填词,成为一首十分具有游戏情境的歌曲。
导入:看看,这里有几个小动物?他们是谁?现在,小动物要来躲猫猫喽!看看谁不见了。
玩法:在唱到“躲猫猫”的时候,小朋友用手掌蒙上眼睛,教师将其中一个小动物拿掉,唱完后请大家猜谁不见了。
情境创设二:小朋友躲猫猫(盖斗篷)
玩法:在唱到“我们一起来躲猫猫”的时候,小朋友用手掌蒙上眼睛,教师将斗篷盖在一个小朋友身上,唱完后请大家猜谁不见了。
游戏经验
躲猫猫。(www.xing528.com)
音乐经验
合拍做动作。
【范例2-2-13】歌曲《小鸡小鸡在哪里》(乐谱详见本书第51页)
情境创设
音乐响起,幼儿用双手捂住眼睛唱歌,教师按照节拍依次轻拍幼儿,唱到“叽叽”的时候,拍到谁,谁就躲在某个指定地方。唱到最后一句“呜哇!”的时候,所有人睁开眼睛,说出谁不见了。
游戏经验
躲猫猫。
音乐经验
合拍做动作。
【范例2-2-14】乐曲《老鼠和猫》(乐谱详见本书第30页)
音乐分析
该曲共三段,每段分AB 两部分,A段音乐行进和休止交替,B段音乐快速滚动。
情境创设
两人面对面,双手举高对握搭“老鼠笼”,音乐起,其余幼儿扮老鼠从“笼”下钻过。
A段:老鼠走路和停步张望。
B段:老鼠跑。句尾“老鼠笼”落下,罩住刚好钻进“笼”的“老鼠”。
游戏经验
捉小鱼。
音乐经验
节奏的快和慢;音乐的行进与休止;区分乐段。
【范例2-2-15】歌曲《小皮球》(乐谱详见本书第49页)
情境创设
皮球可以怎么玩?
游戏经验
各种皮球的玩法。
音乐经验
6/8拍的摇晃感和2/4拍的行进感;音乐的连贯与断顿,旋律的高低。
【范例2-2-16】乐曲《游乐园》(乐谱详见本书第65页)
音乐分析
《游乐园》是一首ABAB 结构的曲子,6/8拍,A段运用复二拍的长拍伴奏,给人以摇晃的感觉,B段运用6小拍的短拍伴奏,给人以跳跃的感觉。
情境创设
根据乐曲标题创设游乐园的情境,幼儿运用生活经验,可以将各种游乐项目加以区分,分别是跳跃和摇晃的感觉,并对相应的音乐进行表现。
游戏经验
游乐园活动体验。
音乐经验
6/8拍的两长拍和六短拍。
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