虚拟现实技术又称灵境技术,是一种综合了计算机图形技术、多媒体技术、传感与测量技术、人机交互技术、网络技术、微电子技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计算机领域的最新技术,也是力学、数学、光学、机构运动学等各种学科的综合应用。虚拟现实技术的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域,为智能工程的应用提供了新的界面工具,为各类工程的大规模数据可视化提供了新的描述方法。近年来,虚拟现实技术已成为众多领域研究热点之一,包括计算机科学、图书情报学、信息科学以及国防、航天、军事、教育等领域,同时被称为21世纪三大关键技术(虚拟现实技术、互联网技术与多媒体技术)之一。
虚拟现实技术是20世纪60年代在美国首先出现的一项新技术,利用该技术,用户可以全方位地观察物品外观,逼真地看到物品的每个细节。通过互联网技术和虚拟现实技术,可以实现物品的三维展示,参观者可从不同角度审视物品,获得身临其境的感受。此外,还可以对物品进行操作测试,如改变产品外观颜色、配置部件等。显然,这种先进的展示方式能够更好地满足参观者个性化需求,更能体现以人为本的思想,更有利于企业或实体拓展自身的业务范围。(www.xing528.com)
我国对虚拟现实技术的研究起步较晚,在“863”计划的资助下,北京航空航天大学计算机系、国防科技大学、装甲兵工程学院、中科院软件所、浙江大学、北航仿真所和解放军测绘学院等关键技术研究单位开展了分布式虚拟战场环境的研究开发工作。北京航空航天大学计算机系是国内最早进行虚拟现实研究、最有权威的单位之一,该科研团队在虚拟现实视觉接口方面开发出了部分硬件,并提出了有关算法及实现方法;实现了分布式虚拟环境网络设计,建立了网上虚拟现实研究论坛。清华大学计算机科学和技术系对虚拟现实和临场感的方面进行了研究,他们还针对室内环境水平特征丰富的特点,提出借助图像变换,使立体视觉图像中对应水平特征呈现形状一致性,以利于实现特征匹配,并获取物体三维结构的新算法。西安交通大学信息工程研究所对虚拟现实中的关键技术—立体显示技术—进行了研究,他们依据人类视觉特性,提出了一种基于JPEG标准的压缩编码新方案,获得了较高的压缩比、信噪比以及解压速度,并且已经通过试验,结果证明了这种方案的优越性。
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