兵棋推演中,不同的推演终端将扮演不同的角色,履行不同的职能。而从通信的角度,也可以根据主要的信息输出、输入,将各种推演终端区分为不同的通信用户。不同目的的兵棋推演,其通信用户的区分也是不一样的。以训练类兵棋为例,通常可以分为组训者、受训者、超级管理员等三类通信用户。
组训者即训练组织者,是指组织实施兵棋推演的人员,包括准备人员、导调人员等,主要使用想定综合管理、推演管理大厅和推演裁决端等交互界面,完成推演管理、想定管理、数据管理、导调控制等工作。
受训者是指兵棋推演的训练对象,通常既区分为不同的对抗方,又将不同对抗方区分为不同的席位,不同席位负责指挥不同的作战单元。
超级管理员,本质上也是组训者,是指唯一进行用户信息维护的人员。主要负责对超级用户本身的信息进行维护,包括修改超级用户名和密码,还负责所有组训者和受训者用户的信息维护。
根据不同的通信用户之间的信息交互需求,可以在兵棋系统内部区分为多类进程。同样以训练类兵棋为例,通常可以区分为控制进程、推演进程和服务进程。
控制进程是组训者与兵棋系统之间的“媒介”,组训者通过控制进程与服务器进程进行双向联系。
推演进程是受训者与兵棋系统之间的“媒介”,受训者通过推演进程与控制进程和服务器进程进行双向联系。
服务器进程是兵棋系统后台运行的核心部分,主要负责用户校验、数据更新、裁决计算和数据分发等,从控制进程和推演进程接受访问请求,向控制进程和推演进程返回结果数据。(www.xing528.com)
演习训练的兵棋,通常单套系统只支持一个推演进程,而想定训练的兵棋(方案检验的兵棋)则通常单套系统并行支持多个推演进程。不论是单一推演进程,还是多个推演进程,兵棋系统中的信息交互关系,可以围绕着组训者、受训者以及系统控制进程、服务器进程和推演进程进行分析。系统的信息交互主要包括组训者与受训者之间,组训者与控制进程之间,受训者与推演进程之间,控制进程与推演进程之间,服务器进程与系统控制进程、推演进程之间,服务器进程内部各模块与数据库之间等的信息交互。对这些信息交互关系分析归纳后,可以具体区分为A类通信(包括系统外部通信,以及各类用户与系统的通信),B类通信(包括各个进程外部通信和系统与进程的通信)和C类通信(单个或各个进程内部的通信)。它们之间具体的信息交互关系如表4.1所示。
表4.1 系统信息交互关系表
(续)
除此之外,各推演组的现场音视频信息可能需要集中传输至推演管理大厅,推演管理大厅可选择一个、多个或全部进行显示。同时,导调控制信息可向各个推演组进行广播。
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