组织一场较大规模的兵棋推演,其准备工作可谓千头万绪,包括人员、场地、设备、系统等各个方面。而系统准备又可分为系统安装调试和系统推演准备,这里主要是指后者对于兵棋系统所提出的功能需求。不同的兵棋系统,其应用目的不同、运用层级不同、设计理念不同,系统推演准备的功能区分自然也会存在差异,尤其是具体的表述上可能存在较大的差别。但是,系统推演准备的内容归根到底是为推演准备有关的想定数据,并完成初始化工作。想定的相关数据主要包括地图环境、作战兵力等,而初始化工作主要是指各种兵力兵器(设施)的初始部署和初始状态设置等。同时,正如第一章第四节中有关“规则”的分析所指出的,计算机兵棋中有关规则的具体数据通常是在软件系统的外部输入的,所以在推演准备工作中还包括各种规则数据的录入、核对。
图4.1 兵棋系统功能架构设计示意(www.xing528.com)
其中,作战兵力的数据编辑需要充分考虑通用性与直观性的平衡问题。通常直观性越好,则通用性越差,反之亦然。最为直观的方式,就是按照设想的作战单位,逐个直接录入对应的参数,但是同一类型的作战单位可能有几十个,重复性工作非常多,而且只能适应固定指挥层级、固定作战兵力编成的推演。最为通用的方式,则是从不能够再进行功能分解的武器系统和人员编组开始录入参数,再经过多层调用和嵌套,组合成推演需要使用的单位棋子,这种方式的通用性最好,能够适应多种层级的作战兵力录入,但是直观性很差,除了经过专门训练的系统准备人员之外,其他军事人员既难以进行数据录入,也难以看懂最终作战编成中各个单元的属性参数。同时,这与兵棋系统中作战能力的赋值方法也有关系,赋值中武器系统性能参数所占比重越大,则越适合于从单一武器系统开始录入参数;赋值越是侧重于综合考虑武器性能和实战、演习、训练等统计数据进行拟合,就越适合于针对同一类型的作战单元直接开始录入参数。
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