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战争中的偶然性与不确定性:手工兵棋与计算机兵棋的随机数取法

时间:2023-07-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:在手工兵棋中,通过掷骰子取随机数的方法来获得概率值,再结合裁决表来确定相应的行动结果。表1.1 裁决表简单示意无论是手工兵棋的掷骰子,还是计算机兵棋中的取随机数,模拟的都是战争中各种事件的偶然性和不确定性。兵棋推演中,需要基于各种有可能发生的概率事件及其概率大小,通过掷骰子或取随机数的方式,来判定某一种具体结果。

战争中的偶然性与不确定性:手工兵棋与计算机兵棋的随机数取法

骰子是获取某个行动在推演中具体概率的工具,是对战争偶然性和不确定性的模拟。在手工兵棋中,通过掷骰子取随机数的方法来获得概率值,再结合裁决表来确定相应的行动结果。计算机兵棋中,直接取随机数后与概率值对比就可以了。

手工兵棋的骰子,通常包括六面骰子和十面骰子。六面骰子每一面上分别标示1~6的数字,十面骰子则每一面分别标示1~10的数字。六面骰子和六边格可以直接对应。例如:伞降时可能产生偏移,如果偏移到周围6个六边格的概率相等,那么用1~6分别指代周边的6个六边格,掷骰子得到哪个数字就裁决偏移到该数字对应的六边格。相对而言,十面骰子使用更多,尤其是当行动概率需要区分更为精细时,可以使用2个十面骰子来裁决,一个骰子值代表十位数字,另一个骰子值代表个位数字,分别代表1%—100%的概率。兵棋推演中,多数作战行动都要确定一定概率,建立行动裁决表,再通过掷骰子来裁决结果。例如:在战斗结果表里,某种防空武器对飞行高度为1500米的某型号直升机的毁伤概率是70%,则用十面骰子投掷时,掷到的骰子值数为1~7的任意一个数时,就判定该架直升机被击毁;否则,就判定未被击中,如表1.1所示。在计算机兵棋中,这样简单的概率事件通常直接取随机数进行对比即可,但是一些复杂的行动裁决仍然需要建立裁决表,并且对于各种事件的过程分解及其每个过程可能结果的概率分析,区分会比较详细。美军JTLS的DDS中建立了上千张裁决表,有的裁决表长达几千行之多。

1.1 裁决表简单示意

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无论是手工兵棋的掷骰子,还是计算机兵棋中的取随机数,模拟的都是战争中各种事件的偶然性和不确定性。克劳塞维茨就曾略带夸张地说“战争无论就其客观性质还是主观性质来看,都近似于赌博”。战争中大到一个作战方案,小到一个具体行动,都很难保证成功率达到100%,战场事件的发生都存在一定的不确定性和偶然性。这些不确定性和偶然性的大小用百分比来表示,就是事件发生概率。兵棋推演中,需要基于各种有可能发生的概率事件及其概率大小,通过掷骰子或取随机数的方式,来判定某一种具体结果。尤其需要注意的是,这种概率事件及其概率大小,不能够仅仅考虑各种有形因素的影响,如兵力数量、武器装备性能等,必须充分考虑各种无形因素的影响,如训练水平、指挥艺术、士气状态等,这是规则设计中必须高度重视的问题。

在兵棋推演中,掷骰子时可能会遇到“运气”不好,未获得理想的结果。相当于在实战中出现了比较意外的情况。这就迫使推演者考虑一旦出现这种情况怎么办。从而研究弥补对策和手段,完善和产生新的应对方案和措施。需要辩证地认识战争中各种小概率事件的发生,客观上只要是存在一定发生概率的事件,在战场上都是有可能实际发生的,都是需要提前考虑好应对方案的,这样才能“先胜而后求战”。

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