兵棋棋子也称算子,“算子”这一名称可能来源于《孙子兵法》的“多算胜,少算不胜”。“算”即算子,是古代战前庙算用的工具,每根长一尺二寸,上面标注有各种获胜条件,叫胜算。最初,兵棋棋子就是用来表示作战力量的。现代兵棋中,棋子可以分为单位棋子和注记棋子,后者也简称为注记,主要用来表示战场的地物、事件以及状态等。
从莱斯维茨父子的兵棋开始,兵棋棋子的制作就一直保留着自身鲜明的特色。一般用不同的背景颜色来区分敌、我(友)方,如红色代表我方或友方,蓝色代表敌方。单位棋子中的图形为该单位主战装备标识、部队级别等,一般采用标准的军标符号。同时还标示有代表各种不同作战能力的数字,如战斗力值、防御力值、机动点值、电子战值等。此外,单位棋子上可能还有代表部队士气与补给的状态条。这比单独的文字、标号更容易识别,在众多单位棋子密集部署的情况下也能够一目了然。典型的单位棋子如图1.5所示。
图1.5 典型的单位棋子示意图
单位棋子上代表作战能力的数值,主要依据武器装备性能、部队训练水平和战争经验,依据综合赋值方式来确定。这是兵棋推演中裁决交战结果的基础数据。不同的部队和武器平台赋值内容的选取是不一样的,通常视实际需求进行取舍。而这些能力赋值依据主要有三方面:一是依据国内外的作战经验数据;二是依据实验和演习数据;三是依据运筹分析计算。三者各有优长,通常需要综合考虑。其中,实验和演习的数据必须基于多次反复实验和演习,力求客观、真实、可靠;而运筹分析计算既要考虑武器装备的技战术性能,也要考虑非物质性因素的影响。
注记棋子又可分为地物注记、命令注记与状态注记三种。
地物注记,主要用来表示作战区域内的道路、桥梁、机场、港口、交通枢纽、坚固工事、空降场及机降场等设施。典型的地物注记如图1.6所示。地物注记通常要参照相应的军队标号进行设计,如果没有该地物的军队标号,则通常要参照该地物的外观特征来设计。
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图1.6 典型的地物注记棋子
命令注记,就是用来表示各种行动命令的符号。推演各方命令注记的含义通常保持一致,但是底色和各方单位棋子保持一致。可以在盾牌图形的基础上加上代表不同行动的图形来表示命令注记,如图1.7所示。
图1.7 典型的命令注记棋子
状态注记主要用于标示作战力量或各种地物当前的具体状态,譬如当前的损伤程度、战斗力剩余值、遭受敌方电磁压制的等级、部队士气与补给情况。典型的状态注记如图1.8所示。
图1.8 典型的状态注记棋子
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