越南战争结束后,美国领导层痛定思痛,开始对军队进行前所未有的大改革,其中训练改革成为一项重要内容。1976年,美国陆军军事学院院长德威特·史密斯少将(De Witt Smith)根据陆军改革的需要,命令重新将兵棋推演纳入该院的课程,并借助民间兵棋专家的帮助,开始大力发展兵棋[20]。1980年11月,美国陆军参谋长爱德华·查尔斯·迈耶将军在亲自试验后,将借助兵棋推演制定和检验作战计划的新方法推向整个陆军。
与此同时,由于计算机的应用越来越广泛,手工兵棋也随之开始向计算机兵棋发展。20世纪80年代,美国国防部聘请詹姆斯·邓尼根和程序员佛瑞德·麦克柯林迪克,一起改造美军作战模拟系统,建立了以手工兵棋为原型的计算机兵棋模型——麦克柯林迪克战区模型(McClintic Theater Model,MTM)。后来又将它升级为“Joint Theater-Level Simulation”,即著名的“联合战区级模拟JTLS”。该系统目前已成为北约成员国的标准计算机作战模拟平台,并且一直在进行升级完善。2003年我国台湾省购买了这套系统,并用其进行了一系列“汉光兵推”。在20世纪70年代至80年代,美军的作战模拟在大约十年时间内实现了全面的计算机化。严格式兵棋规则复杂、计算繁琐的固有缺陷由计算机进行弥补,而西方国家积累的大量实战经验和作战数据,又为计算机兵棋的研发奠定了良好基础。至此,传统的兵棋设计思想与原理,与军事运筹学的理论方法一起有机地融入了现代计算机作战模拟。
海湾战争中,美国国防部与中央司令部共使用了3种兵棋:一款是TACWAR(师级)计算机版兵棋;一款是TAM(战役级)手工/计算机版兵棋;还有一款是JTLS(战区级)计算机版兵棋[21]。这几款兵棋主要以计算机模拟的方式表现。当输入作战各方可能的作战方案以及相关参数后,系统就可连续数小时乃至数月模拟实战环境和作战进程。(www.xing528.com)
由于兵棋在模拟军事部署、评估作战方案和预测战争结果等方面具有独特的优势,加之兵棋在海湾战争中发挥了重要的作用,海湾战争结束之后,兵棋更为世界军事界所熟知,迎来了又一次发展的高潮。当前,美军的兵棋基本上代表了世界兵棋发展的最高水平。
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