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按传播途径分类:影院动画片、电视动画片和实验动画片的差异和特点

时间:2023-07-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:图1-36影院动画片《狮子王》,1994年迪斯尼出品电视动画片在日本可以说是遍地开花,继承和发扬美国早期动画短片之优良模式以及商业效应。这在日本的大多数动画片厂或动画片公司已成为一种惯例。而那些仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“实验动画”。事实上短篇实验动画的叙事结构是被简化了的动画片的结构和形态。

按传播途径分类:影院动画片、电视动画片和实验动画片的差异和特点

1.影院动画

影院动画片的长度和常规电影的标准相同。影院动画片是用动画的手段制作电影。影院动画片的故事大多改编自文学作品(童话、神话小说等),叙事结构与戏剧的叙事结构基本相符,有明确的因果关系。一定模式的开头,情节的展开、起伏、高潮及一个完整的结局。人物塑造性格明显,角色造型要求照顾到各种角度,这些人物将在一个相对逼真的假定空间中表演,所以要强调三维的视觉特点。画面的构成讲究电影影像的空间美感,强调影像的美学构成规律。音乐音效在要求技术质量的同时更加依赖声音的逼真来渲染和加强画面的感染力。相比电视动画片和实验动画片的叙事结构,影院动画片的结构更加严谨规范,按照电影文学的章法改编故事,严格遵循电影语言的语法规则设计故事结构和叙述方式。影片长度一般在80~120分钟。画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求。生产周期较长,人才与资金的投入较多,制片风险较大。图1-36是1994年迪斯尼推出的影院动画片《狮子王》剧照。

2.电视动画片

电视中经过组接形成的分集动画片。当时的迪斯尼公司以及其他的动画公司正处于低谷,因为动画片制作成本高,没人愿意投资,加上真人演出的故事片亲和生活的魅力使得曾经风靡一时的卡通式动画片被冷落。动画长片工艺造价本身就高于实拍的电影,加上当时艺术家比演员价位高,所以,动画面临资金的困难,不能进行制片。恰好在这时,电视台需要大量的娱乐节目,因此将过去存放在片库的大量动画短片重新组接卖给电视台作为片厂的一部分收入。后来电视台和制片商按照这种片段模式开始运作电视系列动画的产业模式。他们发现电视动画的工艺远远不必像电影院动画那样精致,那些在电影银幕上曾经显得很粗糙的动画片,在电视机上观看时几乎被忽略了,从此电视动画便找到了非常有利的创作方式:多、快、好、省的工艺流程。最突出的是制作工艺的简化:动作设计简单化,例如停格、象征性动作符号、静止画面加流线等;背景制作简单化,例如平涂、晕染、留白;描线上色随意化,例如烫印、断线轮廓、电子扫描,色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。传统工艺的描线非常严格,赛璐珞片上一线之差,在电影银幕上就可能是一片错误。而电视机屏幕的频闪现象恰恰掩盖了诸多的工艺问题。除此之外,电视动画片的叙事结构相对简单,更像是说书艺术,有时是分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为发展线索;有时则是固定的造型形象,在演义相对独立的、有相关的内在线索结构的不同故事。长度包括总长度和分集长度,一般总长度有26集、52集,甚至更多集。分集长度有10分钟、22分钟、30分钟等不同规格。电视动画系列片的形式特征是每集与每集之间拥有相同的人物,演绎不同的故事。

图1-36 影院动画片《狮子王》,1994年迪斯尼出品

电视动画片在日本可以说是遍地开花,继承和发扬美国早期动画短片之优良模式以及商业效应。日本采取倒过来做的方式,即先用低成本制作电视动画片,然后考察收视率以及观众市场,再决定是否制作影院版的同名动画片。这在日本的大多数动画片厂或动画片公司已成为一种惯例。(www.xing528.com)

从剧情的安排上,电视动画喜欢扩展情节,小题大做,即由许多个微不足道的小故事组成的大系列,情节有所连贯,但又分别独立。电视动画片由于是分集播放,因此要求每一集都要有各自的起承转合,各自的亮点以及高潮,尤其是片头的精彩预告和片尾悬而未决的奇案直接关系到观众是否愿意继续看下去。画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺技术要求相对宽松,这是由于它的传播方式不是强制性的,没有规定性的欣赏环境和观众群,生产周期短以及电视机屏幕小等因素决定的。另外,由于投入资金数目相对少,因此人才流动性大,不能严格保证制作质量的始终如一。图1-37是日本1990年出品的电视动画片《樱桃小丸子》剧照。

3.实验动画片

从动画发展的历史来看,应该说动画片的技艺是从“实验动画”开始的,虽然今天的实验动画片更趋向科学探讨的特点,因为这种类型的动画片只在学术研讨会或者是电影节展示。所以,有人称其为艺术性动画片。其实,实验动画片包含两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索。可以说所有的探索和开发都具有实验的性质。其中一个显著的特点是个体化创作。当动画的创作开始进入群众化运作时,动画的主流已脱离了实验的性质而成为一种新型的文化产业模式——商业动画。而那些仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“实验动画”。这两种不同类型进行相互比较之后的结果,使得实验动画从内涵到形式更倾向本体元素的极限发挥,而商业动画趋向多元文化的相互渗透。事实上短篇实验动画的叙事结构是被简化了的动画片的结构和形态。一般来讲是由个人编导、设计、制作、配音,长度一般不超过20分钟,描写的内容是经过动画手法处理过的现实,即对现实的评价、看法以及思考等。

实验动画也可称为原创动画,它们在新的美学观的支配之下寻找着符合自己本性的语言。实验动画片的形式多种多样,最突出的形式特征之一是没有具体背景,以背景留白的写意手法来象征特定空间。用假定的手法表现一个被夸张和变形的现实,或者表现一个生活的哲理,表现一些隐藏在生活背后的难以表达的真实,是实验动画片的创作动机。一般不是通过说教,而是以非常普通的事件揭示出难以表达的哲学内涵。实验动画片的技术特点随意性强,非标准化工艺,具有很强的偶然性。

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