与角色目标相对应的就是角色所面临的障碍,如果实现目标的动机与面临的障碍都足够强烈,就为充满戏剧性的表演提供了机遇。运用即兴戏剧我们可以让真人演员从反面角色、环境、内心障碍以及时间性上进行强化。
对反面角色的强化在高概念的影视作品里,往往正面和反面上的角色是对立统一的关系,具体说就是两者面临的心理障碍与困境基本是相同的,但往往做出的选择导致了结局和命运的不同,而造成选择不同的根本原因在于道德标准的不同。对同一类型目标的追逐,拥有不同的道德标准,普世价值视角下命运的安排,往往让主角和反面角色发生激烈的碰撞,如果反面角色轻易就被打败,那么作品的可观赏性也就有了一定的缺陷。
在动画表演的设计中,如何让反面角色变得更加强大,成为了编剧、动画工作人员、真人演员共同的课题。结合第三章的内容,我们可知,让角色本身拥有更强的能力和外形,更偏颇、更有煽动力的态度和信念,更具破坏性的行动力,更卑微或者更高的身份位阶差都是如何让反面角色变得更加强大和令人印象深刻。
在前文视角理论的讲解中,我们学习到对环境创作的方法,建筑物、地貌、地形、障碍物等等设定都会影响动画表演的结果。通过真人的表演,也可以即兴增加场景的复杂程度。在《头脑特工队》中,情绪小人乐乐和忧忧要从小女孩的思维边缘重新回到头脑总部,在小女孩的头脑世界里就遇到了各种有趣的环境障碍、遗忘峡谷、小丑所在的潜意识的恐惧区、抽象思维区等等,都让观众留下了深刻的印象。
专业的真人演员通过结合规定场景中的情节,在即兴表演中对想象世界中的障碍物进行再创作,并在表演中以无实物的形式表演出来,与此同时动画工作者对演员的即兴表演进行记录,经过筛选再在动画制作中实现出来。(www.xing528.com)
对内心障碍的创作,内心的障碍来自于思想的设限,表现的结果常常是忽略外部环境,甚至逃避外部环境的变化。真人演员往往通过夸张的厌恶,甚至是恐惧的表情、肢体语言、声音等来呈现内心的障碍。往往就需要伙伴角色或者更加强烈的外部刺激,促使其产生下一步的行动。《疯狂原始人》中拥有过度保护欲的瓜哥就是一个典型的角色,他害怕改变,害怕外部环境,但外来者传递的信息以及自己家园遭到的破坏,不得不让他服从家人集体的决定,寻找新的定居点。最后他突破了自我并不再以不变应万变,而是让自己变得更加有弹性和创造力。最终用自己的智慧创造出用鸟带动的飞行器,穿越峡谷与家人重聚。
对时间障碍的创作,动画作品也是时间维度的雕刻,时间的限制也为角色实现目标的行动造成了障碍,最终让剧情更加扣人心弦,经典的动画电影作品最高潮的情节点往往都是与时间赛跑,在肾上腺飙升的一刻得救或者取得最后的胜利。真人演员在对动画表演进行再创作的时候,可以尝试运用不同和变化的节奏进行表演,例如在高速运动的惊险一刻,突然进行慢动作的表演,让整个段落更加精彩。
动画《头脑特工队》中的各种岛屿设计图
动画《头脑特工队》中的各种岛屿设计图
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。