在即兴戏剧表演中,演员必须要快速地达成一致、进入一个频道表演、快速建立场景,这种方法被整理成3W要素,包括Who(谁)、Where(在哪)、What(做什么)。同样在西方有剧本的排练中,在第一次导演带领演员读剧本的时候,就会将剧本中的一段戏划分成若干个情节环节(Beat),每一个Beat拆分标准,即有独立的一组3W要素。包括,出场人物(Who),发生的地点(Where)以及每一个环节的转折和高潮(What)。3W工具将一个复杂的有剧本的戏剧拆分成一个个独立的模块。帮助演员记忆和表演。在即兴戏剧的领域,3个W要素组合成为基础的戏剧模块,而整场长篇即兴剧由多个或者相关或者不相关的戏剧模块组成。
长篇的动画电影也可以依照3W要素划分成为多个戏剧模块,每一个模块包含了自己视角系统和运动动力系统。视角理论可以用来帮助设计运动所发生的环境、运动的主体,视角以及动力学系统,用来帮助设计运动本身。
谁来做,设计动作一定要与具体角色相结合,从作品的整体看,在高概念动画电影中,主角与反派之间往往是对立统一的关系,两个人的目标基本都是一致的,不同的往往是角色的道德感,而观众可以区别他们,判断谁是主角谁是反派,主要标准就是他们外化出来的动作行为,以及背后的道德准则。从角色性格的层面看,动作的灵活度与幅度也是要和角色定位和设计相关的。
在哪做,从视角理论可以得知,空间与环境对动作的发挥起到了修饰甚至是决定性的作用。《机器人总动员》前半部分基本靠动作完成,而未来地球末世,失重的外太空,高科技的地球飞船等极端的环境,为动画角色瓦力一系列行动创造了发挥的可能性。(www.xing528.com)
做什么,包括三个要素,即每一个模块和环节的角色目标、故事的转折点,以及环节中的高潮。角色目标决定了为什么要进行行动,而行动做什么和怎么做往往导致一个环节的转折或者高潮。
以3个W为构成要素,将一个整体的动画表演进行环节拆分,这种思维是建立在西方细分和计算机编程式科学思维模式基础上的,如果每一个环节可以做好质量控制,那么整个流程就有了品质的保证。
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