目标作战计划制定好后是立即通过执行吗?
不!
还要经过兵棋推演。
现代战争不同以往。敌情之复杂,手段之多样,策略之多变,让现代战争较比以往更难以捉摸。且随着核武器等毁灭性打击的运用,战争一旦开打将变得无比残酷。在这种情况下,谁也不敢开第一枪,但慎重作战不等于不为战争做准备,兵棋推演、实兵实弹演练,为一旦开战即一战定乾坤做充足铺垫,践行孙子兵法“胜中求战,不战而胜”,已成为各国军事家的集体共识。
商战何不如此。草莽英雄年代,决心胆识和魄力,振臂一呼豪情万丈打了再说,活下来就是将军,死了就是英雄。但如此攻击模式,在既有胆识魄力又有智勇谋略的将军面前,将不堪一击。兵熊熊一个,将熊熊一窝,未来战争的胜利将首先取决于将军的脑袋。
谈论兵棋推演,必须先弄清楚它的“价值内核”——作战模拟。中国春秋战国时代,墨家学派创始人——墨子反对“不义之战”,闻听楚国要侵略别国,他亲自来到楚国都城,以腰带围在地上当城墙,再拿几块木板当作攻城器械,与对方的“军事技术顾问”公输般(鲁班)对抗一番。结果,公输般把攻城的方法使尽,墨子还有好些守城高招没用出来。楚惠王看到墨子守城的本领,知道攻打邻国没有把握,只好放弃。这就是作战模拟的发端。
兵棋推演(War Gaming)无疑是最常见的作战模拟手段,人所熟知的棋类比赛,如象棋、国际象棋与围棋,都是由兵棋推演衍生而来。兵棋推演的基本流程是设置虚拟战场,由“玩家”作出决策,进而争取游戏(作战)的胜利。无论形式如何,它的“价值内核”——作战模拟亘古未变,是古今中外各国军事领袖与指挥参谋人员辅助决策的重要手段。
现代意义的兵棋推演始于19世纪的普鲁士。1812年,一位名叫莱斯维茨的陆军中尉以地图、代表武器与兵力的棋子、概算表与骰子模拟军事演习,其中,骰子的意义在于还原战场上的不确定因素。普鲁士统一德国后,更是对兵棋的价值青睐有加,20年代初的德军总参谋长施里芬,就通过多次兵棋推演与实兵演习,提出“施里芬计划”,成为第一次世界大战初期指导德军作战的总纲。
1878年,英国海军上校哥伦布发明以海军作战为主题的兵棋,不但在舰队作战决策上使用,也成为军校课程。美国海军学院同样进行所谓“焦点兵棋推演”,并制定实兵演练计划以验证推演结果。值得一提的是,美国海军自1919年起就开始针对美日在太平洋的交战进行推演,比太平洋战争爆发提早20年以上,美国海军名将尼米兹后来回忆:“除了疯狂的‘神风特攻’,日本人在这场战争中所能投入的一切资源,都在我们兵棋推演的预料之中。”
而在现代,把现代战争真实地搬进计算机,构造一个符合中国军队特点和未来战争实际的虚拟战场,通过无限接近实战的兵棋推演,使我军获得未来战争的更大胜算——这就是兵棋推演的魅力所在。信息化战争究竟怎么打,制胜机理在哪儿?国防大学兵棋团队历时7年研发成功的兵棋系统,已经广泛运用于部队演训和院校教学,成为针对未来战争进行实战化练兵的重要抓手和实践平台,不断砥砺着各级指挥员向“能打仗、打胜仗”坚实迈进。
供大于求年代,企业间竞争异常残酷。无论做什么,都会有一大批竞争者。远离红海开辟蓝海是个美好的愿望,实践中你会发现,在中国哪个行业都是红海竞争,只不过是“血红”“鲜红”,还是“淡红”而言。在如此残酷的商战中,如何取得胜利,个中因素包罗万象,涵盖天时地利人和,但首先有一条,就是有没有充足的准备,知己知彼百战不殆,小心驶得万年船。唯有想清楚,写清楚,讲清楚,才能干清楚。而兵棋推演,就是把这个过程呈现出来。
想清楚或许能成功,但不想清楚一定难以成功。打仗一定要考虑敌情,谋定而后动,尽量做万全准备,否则一定会胜少败多。某公司要开辟新市场,选将之时看的是过往业绩,但新市场情况怎样,如何开打,到新市场去第一件事要做什么;第二件事要做什么,如何保障新市场开拓成功,这些问题统统没有考虑和推演,导致开辟新市场如慷慨就义,成功就是英雄,失败就是狗熊,结果输多赢少,输了没面子辞职走人,企业损失了一大批人才。还有些企业老市场总是经营不成功,不断派人去尝试,在没有反复思考清楚之前,一个个派过去堵枪眼,结果是一批批铩羽而归,灰头土脸。前端计划讲不清楚,后端执行会花出十倍精力去弥补。我原来所在的公司,每年进行兵棋推演,部门负责人如果给到三次机会后都还讲不清楚,就会被直接免职。有人会说这太残酷了。是的,这看似有点残酷,但这么做背后的逻辑是“如果你是一名将军,明天上战场打仗了,你今天连作战计划都讲不清楚,对不起,我不敢让士兵跟着你后面去送死!”(www.xing528.com)
想是一码事,写又是一码事。我们常有这样的情况,想象很美好,但一写时就不知道从何下笔,这实际是想法没有具象化。好比写作文,把想法写出来,是对思维的梳理过程,是逻辑的具象化过程,是再一次的自我论证过程。在很多公司,你要问员工这件事怎么干,可能很多人会说的口若悬河天花乱坠,但你如果要求他写出来,估计有一半的人会打退堂鼓。甚至有些人可能会说,文盲照样可以打仗。是的,我不否认在战争史上有很多著名的将军是文盲,但文盲不代表没有智慧,不识字不代表想法不清晰。另外,现代战争也在发展,高新技术的运用层出不穷,文盲将军也已经成为过去时了。
想清楚了,也写清楚,为什么还要讲清楚呢?可能有人会说,直接把写好的东西发给下属看不就可以了吗?还不行。因为讲清楚是一个输出想法进行动员的过程。一是想清楚输出成果,二是进行战争动员,调动团队士气。电视剧《亮剑》中的李云龙有一个独到的本事,那就是动员战士能力,“就好比一堆干柴烈火,遇上李云龙的唾沫星子,一点就着”,全团战士嗷嗷叫。头脑冷静,内心热火,理智和情感结合,智慧和胆识相遇,才能打赢战争。
想清楚,写清楚,讲清楚,最终是要干清楚。干清楚是目标实现,是结果达成,是想法变成实际,是一切行动的目的。想得再好,写得再好,讲得再好,如果干不清楚,执行中拖泥带水,犹豫不决,行动缓慢,最终也是难有成果。干清楚是对前三步的衡量和评价,也是逻辑实证的自然结果。可能实战中有相当多的因素,会带来战争结果的皆然不同,所谓“谋事在人成事在天”。但从概率上来说,想清楚写清楚讲清楚,会比那些想不清楚,写不清楚,讲不清楚的人,有更大的概率和胜算会赢。因果定律,天道法则,一份付出一分收获,这个世界我们打的是赢的概率。
兵棋推演,不是一个简单的攻防模拟,而是一套近于实战的商战系统。我从事绩效培训辅导与咨询工作二十余年,其中很重要一块工作就是帮企业构建其兵棋推演商战系统。
这套商战系统共分为三部分。
第一部分红军系统,即攻方系统。要让侠客成为将军,攻方系统的构建就是设置真实战场,让各路侠客在模拟战场进行演练,把目标作战计划想清楚、写清楚、讲清楚,最终干清楚。
第二部门是蓝军系统,即守方系统。蓝军系统是商战的关键,一支军队的强大,首先是其对手有多强大。
第三是观摩系统,毕竟是内部推演,这个过程也是一个教育培训过程。
商战系统的构建是一系列关联子系统构成。这套系统一次构建,终身迭代,不断进步。对很多企业家来说,这套系统推演了作战计划的可行性、风险性,找到计划的漏洞,从而确保战争打的赢。其次锻炼了团队,让各部门负责人在模拟商战系统中展示自我,从脑海里先打赢战争。再次,这套系统也帮助企业构建了一套敌情分析体系,从而帮助企业做好应对。
正如中谷海运集团董事长卢宗俊先生所言,“兵棋推演系统帮助中谷打造了一支精干的管理团队,是每一个中层干部都要学习的一套系统。”
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