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定位更好的碎片时间与社交互动

时间:2023-07-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:QQ农场的定位就是要抢占人们短暂的、碎片化的空闲时间,这一定位可谓精准,更可谓深得人心。不像其他类型的游戏,正是由于QQ农场契合了当下人们碎片化时间生存环境的要求,一定程度上满足了现代社会人们打发碎片化时间的需求,许多上班族在工作结束之后或一些闲碎的时间便开始参与偷菜游戏,因而在一定程度上来说,QQ农场游戏的风行并不是一种现代社会节奏之下的偶发行为。

定位更好的碎片时间与社交互动

(1)“5分钟”的碎片时间也可玩游戏

正如QQ农场开发团队五分钟公司创始人郜韶飞所言,QQ农场的定位就是要保证玩家时间的消耗比较少,利用碎片化的时间就可以玩,不需要学习很长时间就能学会,开发团队取名“五分钟”也正是此意。

现代社会是一个快节奏的社会,人们大部分时间都被工作、学习或其他事情占用了,个人性的闲暇时间越来越少,碎片化时间成为一种常态,人们在从事很多事情时可能都只能维持在一种间断性持续的状态。QQ农场的定位就是要抢占人们短暂的、碎片化的空闲时间,这一定位可谓精准,更可谓深得人心。不像其他类型的游戏,正是由于QQ农场契合了当下人们碎片化时间生存环境的要求,一定程度上满足了现代社会人们打发碎片化时间的需求,许多上班族在工作结束之后或一些闲碎的时间便开始参与偷菜游戏,因而在一定程度上来说,QQ农场游戏的风行并不是一种现代社会节奏之下的偶发行为。

(2)社交游戏的肥硕领地(www.xing528.com)

人是社会化的动物,需要相互之间进行社会交往与互动,只要人类社会存在,社交互动的需求就不会消失,这也是社交类游戏更易受热捧的原因所在,QQ农场的定位也瞄准了社交类游戏这一市场空白领地。QQ农场的开发团队五分钟公司创始人郜韶飞在阐释这款游戏的产品理念时,一直强调“在坚持简单性、花费玩家较少时间的情况下,达到真实好友间的互动”[29]的游戏互动性理念,QQ农场的核心要素之一也在于它的互动性。

QQ农场是一个典型的Web2.0时代的网络游戏,而Web2.0是一个注重用户交互作用的时代,其本质就是互动。由于QQ农场有QQ这一大的社交互动平台作为依托,自然而然在互动方面体现得非常明显。同属互动,一些传统游戏或网络游戏等主要是相互陌生的游戏玩家进行弱关系社区互动,因而互动方式、互动效果其实不是太佳,而QQ农场的互动则是朋友、亲人或同事等熟人圈子的强关系互动,互动效果不同凡响,因而也才有了网民们废寝忘食的“偷菜”热现象。“偷菜”其实就是一个互动的过程,其行为本身类似人际交往中“招呼”的作用,你熬夜到我农场里偷菜,我彻夜不眠溜到你农场里去偷菜,互相偷菜、共种爱心地、帮助干农活、馈赠礼品成为亲人、同事和朋友之间社交互动的新方式与具体形式,“偷来偷去”说到底已经转化成为一种沟通与互动方式。还有,好友在QQ聊天或见面时聊的话题可能都是与农场或偷菜有关的话题,这些互动因素正是QQ农场能够成功的关键点。

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