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讨巧的定价策略和活动营销策略

时间:2023-07-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:游戏营销中很多游戏运营商也会采取类似的营销手段与方法,从《我叫MTonline》最初的下载收费模式、限免活动以及各种不定时的活动营销来看,这一点表现得尤为明显。然而,《我叫MTonline》后期的持续走红与成功,并不单单只是上线之初收费送道具与限免的功劳,这与游戏运营团队后期一系列贴心的活动营销密不可分。

讨巧的定价策略和活动营销策略

淘宝商城中一个新的店铺上线之初,为了吸引顾客眼球与招揽顾客,可能会采取一些活动营销的方式,在规定的时间段内推出一些优惠活动,比如前10个预订下单免费,或前20个预订下单减免多少钱等等,其实免费的名额很有限或者减免的钱也不多,但可能很多顾客就会鼠标一点,迫不及待地下单购买。在国庆、双11或双12等特殊节假日期,一个店铺为了销量更好,卖出更多的商品,可能会举行第8个送什么、第88个送什么、第888个送什么或预订下单便送礼品包等等活动,一般不会有太珍贵的或高价值的礼品,但这些所谓的优惠活动,可能使其销量超过平常的好几倍甚至更多。游戏营销中很多游戏运营商也会采取类似的营销手段与方法,从《我叫MTonline》最初的下载收费模式、限免活动以及各种不定时的活动营销来看,这一点表现得尤为明显。

在中国,绝大部分网络游戏是采用下载免费、道具收费的运营模式,但《我叫MTonline》在苹果应用商店内定位就是一款收费游戏,下载安装环节就需要花费6元人民币购买游戏。进入游戏后,用户在游戏过程中也需要花费金钱购买游戏道具——符石,符石是《我叫MTonline》中的一个至关重要的游戏道具,玩家只有购买相应的符石才能获得级别更高的游戏卡牌角色以及扩充游戏卡牌角色数量,同时如果在某些关卡中被敌人击败,通过购买符石也可以直接复活自己的团队挑战当前关卡。总而言之,符石是提升游戏可玩性的一个重要道具,因而对追求游戏体验的玩家而言,这是主要的游戏消费区。

可以说《我叫MTonline》是一款从下载到正式试玩体验都需要付费的游戏,然而它并没有因收费而遭“冷落”,反而一跃成为苹果应用商店收费榜排名第一,这首先与它讨巧的定价策略与收费模式有关。《我叫MTonline》虽然下载需要付费6元人民币,但在第一周下载购买游戏的用户可以免费额外获得50元人民币的符石,这一定价策略对用户的心理吸引力必然不小。为了进一步扩大游戏的影响力,一周之后官方开始宣布限时免费,但为了兼顾用户心理平衡,不让最初的付费用户流失,官方又果断地对之前已经花费6元购买游戏的玩家送出价值50元的500符石。这样算下来,付费下载显然比直接购买符石要划算的多,这也让广大MT迷看到游戏有好处可捡,更不会停止下载的脚步。虽然那个时候游戏才刚刚上线一周多,其营销策略还没有完全实施,但是其最初的收费又送超值道具以及限免的策略为其赚足了关注的眼球与声誉,这让玩家心甘情愿去买游戏,《我叫MTonline》也就此顺理成章地登上了苹果应用商店付费免费双榜榜首的位置。

然而,《我叫MTonline》后期的持续走红与成功,并不单单只是上线之初收费送道具与限免的功劳,这与游戏运营团队后期一系列贴心的活动营销密不可分。《我叫MTonline》官方团队可谓特别熟谙中国游戏玩家心理,精心策划营销方案。

首先,玩家只要每天登录上线,不管有没有试玩游戏,每天都可以得到价值5元人民币的符石,这让一开始可能只是试玩一下或持观望态度的用户不自觉地坚持每天登录在线玩游戏。(www.xing528.com)

其次,《我叫MTonline》官方会有定期和不定期活动,各种节日赠送,玩家常常有惊喜,还不时会有抽奖活动,玩家可以免费抽到需要大量花钱购买的符石。一些半年以上的玩家,基本上都能免费得到价值上千元的符石,这使得这款收费游戏其实更接近于免费游戏,《我叫MTonline》运营团队更是不断通过类似促销的方式来吸引用户,这使得玩家的黏性很好,留存度与忠诚度也相应地提高,使游戏能持续稳定走红。

再者,《我叫MTonline》的营销团队一直围绕以用户为中心来营销,坚持的是做用户的营销理念,时时刻刻想着玩家,愿意多补贴玩家,这从其官方不定时的类似于游戏公告的微博就能窥见。在中国游戏市场中,大多数游戏是坚持做收入营销的路线,但《我叫MTonline》游戏开发公司的CEO邢虎山却在游戏营销中选择坚持做用户的营销理念,给用户免费发放各种优惠与奖励,从常理上来看这种杀敌一千自损八百的逆向营销策略可能会相应地减少游戏在收入方面的成绩,但正是这种逆向的营销理念,让用户愿意多掏钱付费玩游戏,使得《我叫MTonline》在手游市场不断创造营销佳绩,成为一个传奇。

邢山虎新浪微博截图

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