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《我叫MT》:微博引爆的手游黑马成功故事

时间:2023-07-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:2013年1月11日,国内游戏公司乐动卓越发布了手机网络游戏《我叫MTOnline》,在其CEO邢山虎通过微博公告游戏上线之后的1个小时内,这款游戏在iPhone和iPad排名已双双蹿升至前20名。有些业内人士倾向于认为《我叫MTonline》的成功是游戏市场一次偶然的幸运,在如今的市场中,没有广告的宣传、没有新媒体平台的传播,不大手笔做营销根本不可能成功,因而这些专业人士认为它并非营销的胜利。

《我叫MT》:微博引爆的手游黑马成功故事

2013年1月11日,国内游戏公司乐动卓越发布了手机网络游戏《我叫MTOnline》,在其CEO邢山虎通过微博公告游戏上线之后的1个小时内,这款游戏在iPhone和iPad排名已双双蹿升至前20名。之后,在短短的11个小时内更是以冲刺般的速度迅速飙升至苹果应用商店iPhone付费排行榜第一位,数小时之后,又升至iPad付费版首位,在总共不到50小时的时间内,《我叫MT》便一举夺得苹果应用商店iPhone/iPad付费榜双榜第一。[20]现如今这款游戏的用户数量早已高达数千万。

《我叫MTonline》在苹果应用商店iPhone和iPad排名

(邢山虎2013年1月14日新浪微博http://weibo.com/p/1005051347949163/weibo?is-search=0&visible=0&is-tag=0&profile-ftype=1&page=50#feedtop)(www.xing528.com)

在竞争激烈甚至可以用“厮杀”二字来形容的游戏市场领域里,发布前与发布当天没有投入广告费进行任何广告宣传,也没有邀请任何媒体进行相关报道,苹果公司也没给推荐,《我叫MTonline》竟然能在短短几十个小时之内爆红,这在如今营销当道的游戏市场中不啻为一个传奇。上线约半年时间后,根据官方提供的数据,《我叫MTOnline》在IOS和安卓市场的总注册玩家为2300万,日活跃用户数大约230万[21],成绩令行业震惊。有些业内人士倾向于认为《我叫MTonline》的成功是游戏市场一次偶然的幸运,在如今的市场中,没有广告的宣传、没有新媒体平台的传播,不大手笔做营销根本不可能成功,因而这些专业人士认为它并非营销的胜利。事实恰恰相反,没有广告并不代表没有任何营销。《我叫MTonline》无疑成为了国内游戏市场一匹黑马,甚至可能是一个再也难以复制的成功神话,那么究竟缘何其能一夜蹿红,在你方唱罢我登场的游戏市场中稳若泰山呢?这就需要我们细心地来挖掘其背后一系列的营销故事。

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