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符号法则:球面上的反射和折射

时间:2023-07-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:为了研究光线经由球面反射和折射后的光路,必须先说明一些概念以及规定一些适当的符号法则,以便使所得的结果能普遍适用。如图2.16所示,折射球面OE是折射率为n和n′两种介质的分界面,C为球面中心,OC为球面曲率半径,用r来表示。图2.16折射球面示意图轴上物点A发出的光线AE经过折射面OE折射后,与光轴相交于A′。

符号法则:球面上的反射和折射

单独球面不仅是一个简单的光学系统,而且是组成光学仪器的基本元件。研究光经由球面的反射和折射,是一般光学系统成像的基础。

在成像过程中,为了更好地说明像的虚实和正倒、光路中光线的方向、球面的凹凸及球心的位置等状况,几何光学在光路计算中建立了一套符号规则。为了研究光线经由球面反射和折射后的光路,必须先说明一些概念以及规定一些适当的符号法则,以便使所得的结果能普遍适用。

如图2.16所示,折射球面OE是折射率为n和n′两种介质的分界面,C为球面中心,OC为球面曲率半径,用r来表示。通过球心C的直线即为光轴;光轴与球面的交点O称为顶点;通过物点和光轴的截面称为子午面;在子午面内,顶点O到光线与光轴的交点A的距离L=OA称为物方截距;入射光线与光轴的夹角U=∠OAE称为物方孔径角。

图2.16 折射球面示意图

轴上物点A发出的光线AE经过折射面OE折射后,与光轴相交于A′。同样,光线EA′的位置由像方截距L′=OA′和像方孔径角U′=∠OA′E确定。通常,像方参量符号与对应的物方参量符号相同,并加“’”以示区别。

在计算任一条光线的线段长度和角度时,我们对符号做如下规定:

①光线和主轴交点的位置都从顶点算起,凡在顶点右方者,其间距离的数值为正,凡在顶点左方者,其间距离的数值为负。物点或像点至主轴的距离,在主轴上方为正,在下方为负。

②光线方向的倾斜角度都从主轴(或球面法线)算起,并取小于的角度。由主轴(或球面法线)转向有关光线时,若沿顺时针方向转动,则该角度的数值为正,若沿逆时针方向转动的,则该角度的数值为负(在考虑角度的符号时,不必考虑组成该角度两边的线段的符号)。

③出现的长度和角度(几何量)只用正值。例如S表示的某线段值的,则应用(-5)来表示该线值的几何长度。以下讨论的都是假定光线自左向右进行。

2.1.5.1 光路方向

光路方向即光线行走的方向,通常规定,光线从左到右传播为正,反之为负。因此,一般情况下,总是将物体放在光学系统的左面,使物体从左向右传播光线或经过系统成像。如果在实际分析中需要对光线做逆行计算,通常采用对光学系统翻转180°的做法,仍利用光线从左向右传播的习惯规则。

2.1.5.2 线量的正负性(www.xing528.com)

和一般数学中采用的坐标一样,规定由左向右为正,由下向上为正,反之为负。

各参量的计算起点和计算方法如下。

①沿轴线量

L、L′:由球面顶点算起到光线与光轴的交点,图2.16中L为负,L′、r为正。r:由球面顶点算起到球心,图2.16中r为正。

②垂轴线量

y、y′、h:以光轴为基准,在光轴上方为正,反之为负,图2.16中y、h为正y′为负。

2.1.5.3 角度的正、负性

一律以锐角来度量,规定顺时针的角为正,逆时针的角为负。各参量的起始轴和转动方向如下。

U、U′:由光轴起转到光线,图2.16中U为负,U′为正;

I、I′:由法线起转到光线,图2.16中I、I′为正;

2.1.5.4 符号标注规则

标在图2.16上的一律为大于0的代数量。图2.16中,因为L<0,标注为-L。

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