“运动能否被看见和在什么样的情况下才能看见,主要取决于被看物体在空间和时间的中关系结构中的位置。同理,运动的某些比较具体的性质—方向和速度—也是由空间和时间的总的关系结构决定的。”在某些特定的情况下,物体发生运动的实际方向与它的知觉方向正好是相反的。比如说风扇叶片,当旋转速度越来越快时,我们就觉得他往反方向旋转了;当我们在飞驰的汽车上观察其他车辆时,我们会发现一部分车辆是向后运动的,但实际上它也是在向前运动,只不过它的速度没有我们乘坐的汽车速度快而己。这就造成了一种视觉的误差,使得我们知觉到的物体运动方向与实际运动方向相反。我在进行动画电影创作时,一定不能忽视了这种视觉的误差,在对运动的表现上如果没有考虑到这点就会使得影像的运动缺乏真实感,极易引起观众的视觉疲劳,导致审美情趣的下降。
视觉对运动速度的感知也是有规律的,事物运动太快或者太慢,我们的眼睛都无法清楚的看到。只有当速度局限在一定的范围之内时,才能被眼睛所觉察到,我们之所以把握不到子弹飞行的速度,那是因为它的速度太快了;而我们无法看见太阳的运动速度,则是因为它走得太慢了。动画电影的优越性在于它完全可以表现出那些因为速度过快或者过慢的运动,一切运动我们都可以随心所欲的控制,想让他快就快,想让他慢就慢。在电影《黑客帝国》中,当本应该呼啸而过的子弹突然变得极慢时,整个世界也随之缓慢了下来,通过镜头的环绕运动和男主角躲闪动作造成了一种特殊的视觉效果,强烈的视觉冲击让人们心头一震,原来影像也能这样表现出来,这就是著名的“子弹时间”。“子弹时间”的问世引发了一股对影像运动速度控制的潮流,在后来的影片中,我们总是能够看见这种特殊视觉效果的身影。(www.xing528.com)
同时,影像中物体速度的变化,有可能让观众对事物性质的认知发生变化。在一些影片中我们总可以看到这样的场面,一个人因为受到某种惊吓在大街上疯狂地逃窜着,其速度甚至超过了路上一切的交通工具,他四处碰撞,显得十分的滑稽可笑。这种速度的变化使我们对影片性质的认知发生了改变,我们会自然而然地认为它是一部喜剧片,所以超越常理的运动速度并没有给我们带来疑惑的感觉。速度快慢的控制能够制造出很好的视觉效果,但是使用不当则会在很大程度上削弱影像的画面表现力,比如说在庄严、神圣的场面中如果速度过快就会导致画面压不住场面,缺乏震撼力;而在火爆、刺激的场面中如果速度过慢则会让人觉得画面软弱无力。当然影片的速度不可能永远都是一个基调,类似“子弹时间”般快中有慢、慢中韵快的表现手法更能让人眼前一亮,我们要学会灵活运用。
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