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《魔兽世界》在全球范围的成功传播

时间:2023-07-09 理论教育 版权反馈
【摘要】:纵观魔兽世界的发展,从单机PC的魔兽争霸系列,到多人在线游戏,再进行全球范围的传播,是从地域到全球传播的典型例证。虽然在《魔兽世界》推出之前,作为PC游戏的魔兽争霸已经在世界范围内有了很大的影响,但是网络游戏的传播则是更高层面上的。《魔兽世界》的传播为暴雪公司带来了丰厚的收益,2017年暴雪公司就对外宣称,网络游戏《魔兽世界》在全球的总收入已经超越100亿美元。

《魔兽世界》在全球范围的成功传播

《魔兽世界》是一款有世界影响力的网络游戏,由暴雪公司研发。2001年,暴雪公司决定以魔兽系列游戏为蓝本,研发一款大型多人在线的角色扮演类游戏——《魔兽世界》。经过三年的努力,该游戏于2004年在北美地区公测,一年后在中国公测,随即风靡全球。至今,《魔兽世界》仍然是许多网络游戏的制作原型和效仿对象。

截止到2013年12月,在世界范围内,《魔兽世界》的注册账号数量已经超过了1亿,在线付费人数达到了1200万,这些用户遍布世界各地,虽然玩家主要集中在亚洲、欧洲和北美地区,但游戏受众已经遍及全世界224个国家和地区。《魔兽世界》引起了全球效应,一方面,游戏的背景十分庞大,而根据游戏内容撰写的系列小说在全球大卖,相关的电影《魔兽》也在2016年上映。游戏中宣扬合作、勇气、人性的观念,沉浸在其中的人文关怀已经超出了游戏本身,影响了一代人,遍布到了世界范围。

纵观魔兽世界的发展,从单机PC的魔兽争霸系列,到多人在线游戏,再进行全球范围的传播,是从地域到全球传播的典型例证。虽然在《魔兽世界》推出之前,作为PC游戏的魔兽争霸已经在世界范围内有了很大的影响,但是网络游戏的传播则是更高层面上的。它不仅仅是这个游戏从欧美传播到了亚洲,还在于世界各国的玩家可以在网络上共享这款游戏。(www.xing528.com)

另外,暴雪公司对于《魔兽世界》的运营策略也是具有全球眼光的,针对不同的海外市场采取了不同的运营策略。亚洲市场采取了授权代理的策略,使外国游戏进一步适应中国本土,而对于欧美市场则采取了自主运营的策略,以使得游戏更好地融入西方的游戏市场和文化世界中。《魔兽世界》的传播为暴雪公司带来了丰厚的收益,2017年暴雪公司就对外宣称,网络游戏《魔兽世界》在全球的总收入已经超越100亿美元。而这已经是三年前的事情了。此外,2019年,《魔兽世界》怀旧服的开放更是让这款游戏焕发了新的生命力,根据SuperData的数据,《魔兽世界》在2019年8月份的收入进入了榜单的前三位。可以说,这款游戏是让暴雪公司真正进入世界网络游戏的市场中去的。

《魔兽世界》在全球范围的传播引发了热烈的讨论,有人将这种传播看作一种营销霸权,认为在这种营销霸权中,“资本是基础,支撑着营销技术的发展以及话语暴力和文化暴力的运作;营销技术是工具,可将资本转化成暴力;而暴力是营销霸权的最终表现形式,它积累着经济资本和符号资本,推动着资本不断扩张”[13]。而也有人认为这种传播是良性的,通过“人际传播、公关传播、广告传播、文化传播运营”让以《魔兽世界》为代表的暴雪公司游戏深入人心。[14]而应当注意到的是,全球化发展至今,很多问题并不是非此即彼的,有些话题成为世界性的话题,它们交织在一起形成了复杂的问题链,如果我们总是抱有一种二元对立的态度来看待它们,许多问题是无法得到满意的解决方式的。

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