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学生主导,决定喜欢与否

时间:2023-07-07 理论教育 版权反馈
【摘要】:上完该堂课后,我临时班上10名学生,其中优秀学生3名,中等生4名,后进生3名,把我的教学设计的环节以文字形式再次展现在他们眼前,并请他们把对这堂课的评价、意见和建议落笔成文。主要谈了两个问题:1.谈谈本课堂中,你最喜欢的环节是什么?喜欢环节8——蛮有意思的,不过,时间太短!喜的是学生喜欢头尾两个环节,忧的是学生喜欢的环节,却未能被我利用好,而是“浪费”了。

学生主导,决定喜欢与否

上完该堂课后,我临时班上10名学生,其中优秀学生3名,中等生4名,后进生3名,把我的教学设计的环节以文字形式再次展现在他们眼前,并请他们把对这堂课的评价、意见和建议落笔成文。主要谈了两个问题:

1.谈谈本课堂中,你最喜欢的环节是什么?

2.谈谈本课堂中,你最不喜欢的环节是什么?

现摘录几段同学们对本堂课的评价:

喜欢环节1——刚开始的漫画很有意思,大家看得都超有feel的,不过我没被邀请发言,可惜……

喜欢环节8——老师和家长都反对我们看动漫,但是我认为他们的看法是错的,因为今天英语老师上课讲了动漫的五个影响,而且都是优点,只不过现在好像都忘记了。

喜欢环节8——蛮有意思的,不过,时间太短!(www.xing528.com)

不喜欢环节3——cartoon和comic有区别吗?不是一样的嘛!这也有必要区分清楚吗?

不喜欢环节4——D段本来觉得蛮简单的,就一句话,结果居然一句话里老师要求我们找出两个影响,一下子就觉得难了。

不喜欢环节6——读F段时,老师提问的那几个专有名词不太理解,觉得难。

不喜欢环节7——我没有办法在一节课里就消化这些词,summary对我来说太难,来不及做……

学生们的想法让我有喜有忧。喜的是学生喜欢头尾两个环节,忧的是学生喜欢的环节,却未能被我利用好,而是“浪费”了。他们期盼能有机会站在课堂上大声说出来,而我给予他们的讨论时间不够充分、自主活动机会较少。学生庆幸知道了动漫的五个影响,因为这样他们回家就能跟家长“理论”一番,但上完这堂课,他们却“模糊”了这个五个影响。我本希望自己编撰的summary能帮助学生填完后巩固已学到的文章大意,学生却感觉词汇太难,无法完成任务;我所设计的区分卡通和漫画的区别目的是为了引出动漫的影响一,学生却认为没有意义,说明我教学设计并没有为学生的思考做有效铺垫,而是有了出入。

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