首页 理论教育 行走的基本规律及艺术效果

行走的基本规律及艺术效果

时间:2023-07-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:走路时我们的身体会向前倾,一只脚迈出去的同时,胳膊也开始摆动,不断变换转移重心从而使两脚交替前行,这便是人走路的基本规律。图8-8-1角色行走[25]角色的循环行走效果就像我们在跑步机上行走一样,在动画片里,动画师利用这样的技法只需让角色一直保持行走的状态,通过移动背景从而达到想要的艺术效果。我们举一个简单的例子,这一组10 个动作串起来刚好是一个完整的左右脚各迈一次的行走。

行走的基本规律及艺术效果

走路是一个向前扑并及时站稳不至于摔倒的过程[24]。走路时我们的身体会向前倾,一只脚迈出去的同时,胳膊也开始摆动,不断变换转移重心从而使两脚交替前行,这便是人走路的基本规律。分解(见图8-8-1):①脚跟先着地;②重心下移,脚后跟太高,此时头部最低;③重心上移,手臂位于身体两侧;④重心继续上移,此时头部位于最高点;⑤重心慢慢从左脚转移到右脚,此时双手甩开;⑥左脚着地瞬间,重心随之完全转移,此时头部最低。

图8-8-1 角色行走[25]

角色的循环行走效果就像我们在跑步机上行走一样,在动画片里,动画师利用这样的技法只需让角色一直保持行走的状态,通过移动背景从而达到想要的艺术效果。我们举一个简单的例子(见图8-8-2),这一组10 个动作串起来刚好是一个完整的左右脚各迈一次的行走。如果我们把这一组动作循环使用,那么角色就可以无限地走下去。初学者往往会把原地循环走和正常走路弄混淆,其实要弄清楚这两种动作也不难,只需要记住两点:①原地循环走的时候,支撑的那只脚在地面上平均地向后移动,每一张动画向后移动一格的距离,但是身体在原来位置做上下起伏的动作就好;②正常走路的时候,支撑的那只脚是不用移动的,第2、3、4、5 张的脚都是在同一位置,只是身体的重心在不断向前移动。

图8-8-2 循环走[26]

(www.xing528.com)

图8-8-3 行走时脚的运动变化[27]

在动画中角色会因为身份、职业、性别以及情绪等不同,走路姿势也会不同。当一个人心情沮丧, 他走路的时候一般会耷拉着脑袋,重心微微下移(见图8-8-4)。而当一个人春风得意,昂首挺胸地走路的时候,他的身体上下起伏的幅度很大,特别是两只肘关节前后摆动的幅度,可以说是非常丰富了。

图8-8-4 带情绪时的走路动作[28]

图8-8-4 带情绪时的走路动作[29]

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈