在动画创作中,重量感的准确表现将决定角色运动的真实性。优秀的动画师会考虑到角色和物体的质量与体积,他的一切遵从自然界的客观规律,因为重量是决定一切角色运动形态的因素之一。在制作动画的过程中,表现重量感的方法在于我们要运用地心引力与空气阻力对物体运动状态的影响;运动着的物体对周围环境所造成的影响来表示这个物体的重量感。
我们先举两个简单的例子来对比一下不同重量的两个小球弹跳时的差别:
图8-6-1 橡皮球的弹跳运动过程[16]
图8-6-2 铁球的弹跳运动过程[17]
相比之下,橡皮球和铁球的质量存在很大的差异,他们在弹跳的过程中由于自身的重量受到的地心引力也不同。在重量感的表现上,橡皮球不仅仅因为其质量轻也因为自身的弹性,所以弹跳幅度也就相比较铁球而言更大一点;由于铁球质地坚硬且没有弹性,落到地面的弹跳幅度是很小的。如果铁球是落在相对软的地面上,可能弹跳的幅度会更小,这时会在地面上砸出一个小坑,当再次弹跳时会砸出一个相较于之前更浅的坑。如果地面特别软的话,那它甚至会陷进去。(www.xing528.com)
接着我们再举一个更直观的例子:
图8-6-3 羽毛的飘落过程[18]
我们都知道羽毛的质量非常轻,在其飘落的过程中同时受到重力与空气阻力的影响,它的运动过程是很独特的,无法预期的。同样的还有树叶或者一张纸的飘落过程,它们的运动的轨迹线不像小球机械地下落那样有规律可循,而是更加优美,更加诗意的弧线。
在动画角色的表演中,真正能体现出重量感的还是需要动画角色的姿态,所谓姿态决定一切。例如迎面走来一位体态丰腴的贵妇,从行走的姿态来看,贵妇因为身材的臃肿,每跨一步都会有很明显的向左或向右侧倾,这是因为她必须不断的调整身体的重心好将重量分配到两只脚上以获得平衡。再比如一位正在一件笨重的箱子的人,如何表现箱子的笨重,这时全靠动画角色的表演。(见图8-6-4)我们知道,在搬重物时,全身都会用劲,手臂在此时仅仅能起到固定、托起与操控方向的作用,而腿部和臀部是动作的出发点。在这个过程中,整个背部的弧线的变化是最直接能表现所办物体的重量感的。
图8-6-4 搬重物时的动态[19]
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