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动画创作中的压缩与拉伸手法及其逻辑变形

时间:2023-07-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:在动画创作过程中,动画师往往会运用压缩与拉伸的手法来丰富角色的表演,这是一种对物理世界进行夸张的逻辑变形。例如大家耳熟能详的动画片《猫和老鼠》,在这部动画片中,压缩与拉伸的运用随处可见。由于物体的材质不同,即使是在相同的力的作用下,产生的形变也是大小有别。当我们在绘制物体的形变时,只是在形状上去进行压缩与拉伸,而它的“大小”与体积是不变的。

动画创作中的压缩与拉伸手法及其逻辑变形

动画创作过程中,动画师往往会运用压缩与拉伸的手法来丰富角色的表演,这是一种对物理世界进行夸张的逻辑变形。迪士尼早期的动画作品中,曾经大量运用这种夸张的表现手法来烘托喜剧气氛,从而塑造了一些列成功的动画形象。例如大家耳熟能详的动画片《猫和老鼠》,在这部动画片中,压缩与拉伸的运用随处可见(见图8-2-1、8-2-2)。

图8-2-1 拉伸状态

图8-2-2 压缩状态

我们都知道物体在受力时会产生压缩或拉伸的形变,但不是所有的形变都是肉眼可以观察出来的。小球弹跳的过程是短暂的,肉眼很难观察出小球在弹跳过程中的形态变化,但是在动画绘制过程中,这种形变却是不可省略的(见图8-2-3)。由于物体的材质不同,即使是在相同的力的作用下,产生的形变也是大小有别。而在动画制作的过程中,动画师往往会夸张地表现物体压缩或者拉伸的形态从而达到理想的动画效果。人在跳跃过程中,身体也会有一个形变的过程(见图8-2-4)。(www.xing528.com)

图8-2-3 小球弹跳时的压缩与拉伸[9]

图8-2-4 跳跃时身体的压缩与拉伸[10]

无论怎样夸张的形变,都要始终遵循质量和体积不变的原则。当我们在绘制物体的形变时,只是在形状上去进行压缩与拉伸,而它的“大小”与体积是不变的。

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