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《辉夜姬物语》的宣传亮点与重点回顾

时间:2023-07-04 理论教育 版权反馈
【摘要】:经过这么来回折腾,总算把广告文案搞定了。之后就要靠量产式宣传来决胜负。

《辉夜姬物语》的宣传亮点与重点回顾

经过这么来回折腾,总算把广告文案搞定了。之后就要靠量产式宣传来决胜负。为了让宣传组的成员有一个共同的目标,我制作了一个“一目了然《辉夜姬物语》的十个宣传要点+α 的列表发给大家。

●《辉夜姬物语Prologue~序章》蓝光+DVD发布100万 条广告!(赞助:松下+KDDI)

●追逐《起风了》,在影院动员1000万人次观看“疾走 中的公主”预告。

●由EyefulHome特别赞助广告冲击3000GRP!

●au智能手机网页 “吉卜力森林”和LINE 表情包下载 累计要达到1500万!

●史无前例的书店店面拓展! 德间+角川=2000家,日贩 = 800家,合计 2800家店。

●10万人+α实施战后 最大规模的电影试映会!在TOHOCINEMAS、AEON ENTERTAINMENT举 办。

●《梦与狂想的王国[2]在《辉夜姬物语》公映一周前先 行上映! 制片人: 川上量生; 导演:砂田麻美。

●在AEON ENTERTAINMENT的大厅举办吉卜力大会。 ①放映宫崎骏梦幻的出道作品《雪阳》; ②特别放 映6分钟的“序章”;③举办“《阿尔卑斯山的少 女》展”。

铃木制片人大活跃! 参加史上最多的电视节目。NHK+民营,合计收视率目标 100% 。

●朝仓亚纪+二阶堂和美的全国巡回推广! 札幌、名古 屋、大阪、福冈等。

●特别协助:读卖新闻、罗森。

跟《起风了》一样的宣发配置整装待发。

这里要顺便提一下,争取到EyefulHome商业合作的竟然是藤卷。他给我们展现出最后奇迹般的干劲儿。

要在LINE上加载表情包,就得发表新的角色表情图。于是我就画了十几个版本的“龙猫与木灵”的表情包,达到了700万的下载量,接下来我们又制作了《风之谷》和《辉夜姬物语》的表情包。(www.xing528.com)

我还不得不以自身为卖点,上各种各样的节目。我再怎么说也是为了宣传上节目,但是上过一次后,他们就经常邀请我上节目。我问日本电视台的人为什么要跟我谈这种事,结果他们说:“现在电视台极缺充满新鲜感的评论人,铃木先生你简直就是天上掉的大馅饼!”

虽然连我自己都变成了活广告,但就结果来看,我觉得这个宣传是失败的。虽然上了各种节目,但是谈及电影的时间非常少。给人留下印象的不是《辉夜姬物语》,而是我这个说话的人。这种情况对电影宣传本身来说实在是太诡异了。

效果姑且不论,反正经过全方位的跑外勤,所有能做宣传的地方我都去了。

结果,票房收入24.7亿日元,微妙的数字。

这样铺天盖地的宣传,才得到这样的票房。如果只做一般的宣传,票房可能会更低。

高畑先生最卖座的作品《百变狸猫》,分账收入是26.3亿日元,换算成票房收入是44.7亿日元,这部作品与它相差甚远。

如果能同时上映,应该能远远超出这个结果吧。我觉得回收制作费也不是不可能。

不过,因为我已经有了心理准备,所以得到预料中的结果也没受多大的打击。

我想过很多观众不来的因素,觉得还是这个策划本身的复杂性问题。

现在为什么要拍《竹取物语》这样的电影?当中有与现代的对决吗?没有紧贴时代的主题,这是我作为策划人的责任。宣传开始时,我再次意识到这个问题,于是想利用“罪与罚”的文案来制造与现代的衔接点。我觉得有一定的效果,但是没有达到作品与宣传融为一体的效果。

电影的策划还是非常重要的,“为什么现在要做这部作品?”的原因本身就很暧昧,所以之后无论怎么宣传,都达不到理想的结果。相反如果理由明确,电影就能卖座。

还有一个问题,就是电影的内容略微有点高尚。一听说是《辉夜姬物语》,一般人都以为是儿童向的作品,但是这并不是针对家庭层的作品。事实上,来看这部电影的小孩子,多数在看到五位贵公子求婚的地方就不耐烦了,带给他们的负面感受到最后都没有消除。

另外,也出现非常喜欢这部作品,反复看好几遍的大人。为老妇配音的宫本信子女士甚至宣称“这部作品是日本的国宝”。它也许会跟《我的邻居山田君》一样,成为永垂青史的作品。这样看来,我觉得当初的目的达到了。唯一的遗憾,是没有在氏家先生生前完成……

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