现在,你一定知道进行原型设计是快速成功的好方法。实际上,小事情和不重要的事情即使失败了,影响也小,而且你还可以从中获得经验教训,帮助自己在重大事情上取得成功。一旦你完成了多次原型迭代循环,就能开始真正享受这个学习过程了。在其他人眼中,原型设计体验可能意味着失败,但对你来说,这都是一次次的邂逅体验。就在我们的一门大型“人生设计”课程开始的前一天,戴夫对其中一个教学活动进行了很大的改动。他有了一个新想法,然后想试试,他甚至没有时间告诉比尔——比尔是在上课的时候和所有学生同时知道的。在戴夫宣布了这个新练习,学生们开始做的时候,比尔走向了戴夫,对他说道:“这太好了!我很高兴,在这80个学生面前你无惧失败!我没有想过这个练习是否会成功,但我很欣赏你进行原型设计的这种做法。”戴夫和比尔都坚信人生设计的作用,而且他们在课堂上,从来不会就上课方式进行讨论。当你真正理解了设计思维,你对事物的看法就会随之改变。
这是失败免疫的第一个层次——积极采取行动,快速失败,认识到失败的价值在于消除麻烦(当然,你也能从失败中迅速吸取经验,然后改善、提高)。顺便说一下,戴夫在课上尝试的那个练习虽然效果不错,但我们还是决定以后不再使用它了,继续做以前的练习,因为后者更有效。这就是成功!
失败免疫的另一个层次叫作“重大失败免疫”,要想获得这种免疫,你必须明白设计思维中的一个非常重要的定义。你准备好了吗? “设计人生本身就是一种人生,因为人生是一个过程,而不是一个结果。
如果你理解了这一点,其他就都不是问题了。
思维误区:我们以结果评判我们的人生。
重新定义:人生是一个过程,而不是一个结果。
人生总是在不断前进,从现在走向未来,变化永远存在,每一个变化都会带来一个新设计。人生不是一个结果,它更像是一段舞蹈。人生设计就是一系列优美的舞蹈动作,不到最后一刻,人生永远不会终止,人生设计也是一样。
哲学家詹姆斯·卡斯写了一本非常有趣的书——《有限与无限的游戏》。在书中,他指出,我们做的每一件事都是一个有限游戏(为了获胜,我们遵守规则),或者是一个无限游戏(游戏中,我们玩的是规则,目的是为了获得快乐,让游戏继续下去)。比如,化学考试考了A是一个有限游戏;了解世界是如何形成的,你又是如何适应社会的,这就是一个无限游戏。你希望孩子在拼字大赛上获胜是一个有限游戏,让你的儿子相信你对他的爱是无条件的是一个无限游戏。生活中充满了这两种游戏。在这里,游戏仅仅是指我们在这个世界中如何行事,以及我们在行动中关注的重点是什么。)每个人无时无刻不在玩这两种游戏,不存在哪种游戏更好的问题。棒球运动是一个很棒的游戏,但如果没有规则、没有胜利者和失败者,那么这个游戏也就没有意义了。爱是一个无限的游戏——如果玩得好,就会让它延续到永远。
但这与人生设计有什么关系呢?你要记住自己一直在进行一场无限的游戏,游戏中,你会越来越接近真实的自己,并通过不停地设计来展现自己令人惊叹的一面,这样你就不会失败了。抱着无限游戏的心态,你所做的就不仅是减少失败了,而是真正对失败免疫。没错,你会体验到痛苦、失去和挫败,但这些体验会让你在现实生活中更具复原力。
几千年来,人们一直在一个难题上纠结,做人和做事,哪一个更重要?内在真实的我,还是忙碌的、成功的那个外在的我?到底是哪一个?人生设计认为这种两分法是错误的。因为生活是一个永远无法被“解决”的问题,你只有全力以赴地走下去,让自己生活得更好。下面这个图很好地描述了这个过程:(www.xing528.com)
设计人生时,你是从“我是谁”开始,接着你会想出很多主意(不要一味地等待,妄想好想法会自己出现),然后采取行动,去实现这些想法,并尽你所能做出恰当的选择。在不断体验中,你的身心都得到了发展——你将更充分地展现自我。用这种方法,你的人生将迎来一个高速发展的生长期,也会自然形成做人、做事到转变的循环过程。当更加真实的你(全新的你)进入下一个“做事”环节时,这个过程便会不断重复。
生活中的所有篇章——不管是精彩的、胜利的,还是痛苦的、艰难的、令人失望的,都会带动你不断前进。通过这种方法了解并体验生活,那么在探索世界、积极参与社会的无限游戏中,你就会一直成功。
这种心态是失败免疫疫苗中极其重要的一剂药。
思维误区:人生是一个有限游戏,有赢家,也有失败者。
重新定义:人生是一个无限游戏,无所谓输赢。
我们已经见证了很多人的成功案例,你完全能换个角度审视失败,彻底改变对失败的看法,获得更加幸福、充实的生活。这也是进行人生设计必不可少的设计工具。
失败是成功之母。我们会犯错,我们都有弱点,我们都有成长的烦恼。我们都有自我救赎的故事。如果一个人生计划过于完美,那么你既不会有任何惊喜,也不会遭遇任何挑战和考验,这样的生活是相当无聊的,它并不算是一个精心设计的人生。
承认人生中有瑕疵、缺点和错误的存在,承认总有事情会超出你的控制范围。正是这些不如意让生活更有价值,这样的人生也是值得设计的。
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