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深入研究无限游戏的哲学隐喻:交替现实游戏(ARGs)

时间:2023-07-03 理论教育 版权反馈
【摘要】:而在众多的全新互动叙事类型中,数字游戏因其日渐巨大的影响力和市场份额[1]而格外受到研究者们的重视。2012年,德勤咨询将“游戏化”定义为商业颠覆者,并将其列为年度十大技术趋势之一。[2]珍妮特·H.穆雷甚至直接宣称游戏将成为21世纪的电影,“游戏化的数字戏剧将接管上世纪电影所享受到的文化地位,因为数字技术可以在流行电影所确立的叙事实践基础上增加交互性的维度。”

深入研究无限游戏的哲学隐喻:交替现实游戏(ARGs)

徐立虹 中国电影资料馆/中国电影艺术研究中心

进入数字媒体时代,计算机给叙事带来多种新的可能性,传统的线性叙事已经不再能满足人类观看充满了多种可能性的世界的需要。叙事开始呈现出了横跨多个媒介平台的复杂、多向和流动样态,并由此产生了一系列全新的叙事类型。与传统的旧媒介生态环境不同,全新的计算机数字环境的基本特征就是参与交互性,杰·大卫·波特(Jay David Bolter)在《数字媒体和电影化叙事的未来》(Digital Media and the Future of Filmic Narrative)中提出新兴数字媒体的最主要特质就是通过提供给用户进入叙事的机会来进行互动。(www.xing528.com)

而在众多的全新互动叙事类型中,数字游戏因其日渐巨大的影响力和市场份额[1]而格外受到研究者们的重视。2012年,德勤咨询(Deloitte Consulting)将“游戏化”(gamification)定义为商业颠覆者,并将其列为年度十大技术趋势之一。[2]珍妮特·H.穆雷(Janet H.Murray)甚至直接宣称游戏将成为21世纪的电影,“游戏化的数字戏剧将接管上世纪电影所享受到的文化地位,因为数字技术可以在流行电影所确立的叙事实践基础上增加交互性的维度。”[3]

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