绘制如图11-23所示的带轮。
图11-23 带轮
设置线框密度。在命令行中输入ISOLINES命令,命令行提示与操作如下:
命令:ISOLINES↙
输入ISOLINES的新值<4>:10↙
利用“圆柱体”命令,或者单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,绘制圆柱体。命令行提示与操作如下:
命令:CYLINDER↙
指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:0,0,0↙指定底面半径或[直径(D)]<0.0000>:100↙
指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]<0.0000>:60↙
重复“圆柱体”命令,以坐标原点为圆心,创建半径为R80,高20的圆柱。单击“标准”工具栏中的“实时平移”按钮,上下拖动鼠标对其进行适当的放大,结果如图11-24所示。
利用“复制”命令,或者单击“修改”工具栏中的“复制”按钮,复制创建的R80圆柱。命令行提示与操作如下:
命令:Copy↙
选择对象:(选取R80圆柱)
当前设置:复制模式=多个
指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:0,0,0
指定位移的第二点或<用第一点作位移>:0,0,40↙
指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:0,0,40↙
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:E
结果如图11-25所示。
图11-24 创建圆柱
图11-25 复制圆柱
利用“差集”命令,或者单击“建模”工具栏中的“差集”按钮,对R100圆柱与选择两个R80圆柱进行差集运算。命令行提示与操作如下:
命令:SUBTRACT↙
选择要从中减去的实体、曲面和面域...
选择对象:(选择R100圆柱)
找到1个
选择对象:↙
选择要减去的实体、曲面和面域...
选择对象:(选择两个R80圆柱)
找到1个
选择对象:↙
切换到主视图。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“前视”命令,或者单击“视图”工具栏中的“前视”按钮,对视图进行切换。
绘制多段线。利用“多段线”命令,或者单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮,绘制多段线,如图11-26所示。
选择菜单栏中的“绘图”→“建模”→“旋转”命令,或者单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮,旋转多段线。命令行提示与操作如下:
命令:REVOLVE↙↙
选择要旋转的对象或[模式(MO)]:(选取多段线,然后回车)
指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:Y↙
指定旋转角度或[起点角度(ST)/反转(R)/表达式(EX)]<360>:↙
差集运算并消隐。利用“差集”命令,将创建的圆柱与旋转实体进行差集运算。利用“消隐”命令,或者单击“渲染”工具栏中的“消隐”按钮,进行消隐处理后的图形如图11-27所示。
(www.xing528.com)
图11-26 绘制多段线
图11-27 带轮外轮廓
绘制圆。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测图”命令,或者单击“视图模”工具栏中的“西南等轴测图”按钮,切换到西南等轴测图。利用UCS命令,将坐标系绕X轴旋转90°,再将坐标系从原点移动到(0,0,-20),单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,以原点为中心,绘制半径为50的圆。
利用“拉伸”命令,或者单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮,拉伸绘制的圆,创建凸台。命令行提示与操作如下:
命令:Ext
当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体↙
选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:_MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)]<实体>:_SO(选取圆,然后回车)
拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]<106.7297>:T
拉伸的倾斜角度或[表达式(E)]<0>:15↙
拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]<0.0000>:30↙
结果如图11-28所示。
利用“三维镜像”命令,三维镜像凸台。命令行提示与操作如下:
命令:Mirror3D↙
选择对象:(选取凸台,然后回车)
指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:XY↙
指定XY平面上的点<0,0,0>:0,0,-10↙
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:↙
并集运算。利用“并集”命令,将创建的凸台与带轮外轮廓实体进行并集运算,结果如图11-29所示。
图11-28 创建凸台
图11-29 镜像凸台
绘制并移动圆柱体。利用“圆柱体”命令,以坐标原点为圆心,创建半径为R10,高-20的圆柱。利用“移动”命令,或者单击“修改”工具栏中的“移动”按钮,将其沿X轴方向移动65,结果如图11-30所示。
三维阵列圆柱。利用“三维阵列”命令,命令行提示与操作如下:
命令:3Darray↙
选择对象:(选取圆柱,然后回车)
输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:P↙
输入阵列中的项目数目:6↙
指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:↙
旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<是>:N↙
指定阵列的中心点:0,0,0↙
指定旋转轴上的第二点:0,0,-10↙
差集运算。利用“差集”命令,将创建的实体与阵列的圆柱进行差集运算,结果如图11-31所示。
创建键槽结构。绘制如图11-32所示键槽孔截面,并进行拉伸。
图11-30 创建圆柱
图11-31 阵列圆柱
图11-32 绘制键槽孔截面
差集运算。利用“差集”命令,将创建的实体与拉伸实体进行差集运算。
渲染处理。利用“渲染”命令,或者单击“渲染”工具栏中的“渲染”按钮,对带轮进行渲染。渲染后的效果如图11-23所示。
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