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用户体验优化:平面响应速度延迟问题

时间:2023-07-02 理论教育 版权反馈
【摘要】:用户平面延迟与许多应用性能相关。存在着许多对数据速率要求不高的应用,但它们要求延迟较低。延迟可以通过将小型IP分组从终端通过网络传送到互联网服务器,并将其回传到终端所需的时间来测量。重传最多需要8ms,且采用的重传概率为10%。传送调度请求的平均延迟为2.5ms,传送调度许可的平均延迟为4ms。表9-21 延迟构成图9-27 包含调度延迟的端到端往返时间显然,如果存在预分配资源,则包含重传的平均往返时间应当低于15ms。

用户体验优化:平面响应速度延迟问题

用户平面延迟与许多应用性能相关。存在着许多对数据速率要求不高的应用,但它们要求延迟较低。这些应用包括语音、实时游戏和其他交互式应用。延迟可以通过将小型IP分组从终端通过网络传送到互联网服务器,并将其回传到终端所需的时间来测量。这种测量值称为往返时间(Round Trip Times,RTT),如图9-26所示。

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图9-26 往返时间(RTT)测量

表9-21给出了端到端延迟预算的计算值,图9-27给出了包含调度延迟的端到端往返时间。长度为1ms的数据帧允许传输的时间非常短。平均起来,在下一帧开始传输前,分组只需要等待0.5ms。重传最多需要8ms,且采用的重传概率为10%。传送调度请求的平均延迟为2.5ms,传送调度许可的平均延迟为4ms。我们还假定UE的处理延迟为4ms,eNodeB的处理延迟为4ms,核心网延迟为1ms。

表9-21 延迟构成(www.xing528.com)

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图9-27 包含调度延迟的端到端往返时间

显然,如果存在预分配资源,则包含重传的平均往返时间应当低于15ms。如果包含调度延迟,则延迟往返时间约为20ms。即使对于那些对延迟要求严格的应用来说,其往返时间值也是非常低的。如果传输时延较长,或者如果服务器远离核心网,则该域内的实际往返时间可能比较高。通常情况下,端到端的往返时间主要是受非无线时延控制的,如受距离和互联网中的其他网元控制。当传输距离为5000km时,传输时间一般大于20ms。

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