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深入探究井巷工程仿真技术

时间:2023-07-02 理论教育 版权反馈
【摘要】:通过对井巷工程的各种模型分析,井巷工程的仿真信息包括两部分内容:一部分是巷道底部中心线的属性信息,一般为起点坐标与终点坐标;另一部分是巷道断面的参数信息。在此,按照求解过程将井巷工程面绘制过程分解为3个部分:一是对巷道底部各点求解;二是对断面各关键点求解;三是利用三角面片、矩形面片或圆筒面片构建巷道的仿真模型。图4.13断面类型图4.14矩形巷道示意图矩形断面求解方法。

深入探究井巷工程仿真技术

通过对井巷工程的各种模型分析,井巷工程的仿真信息包括两部分内容:一部分是巷道底部中心线的属性信息,一般为起点坐标与终点坐标;另一部分是巷道断面的参数信息。由于断面类型(主要包括矩形、梯形和拱形3类)的不同,其巷道参数信息也各不相同,故需进一步求解断面各关键点的信息,从而形成适合面绘制技术的模型。在此,按照求解过程将井巷工程面绘制过程分解为3个部分:一是对巷道底部各点求解;二是对断面各关键点求解;三是利用三角面片、矩形面片或圆筒面片构建巷道的仿真模型。

1.巷道底边各点求解

所有类型的巷道均以直巷道形式存储,其存储方式为底部中心线的起点和终点以及断面形状。为了表现巷道整体形态,故须由底部中心线和断面宽度信息求解巷道底部的各点坐标值。对于水平巷道底部的形状,在平面上可以视为一个规则的矩形结构;对于斜巷道底部的形状,通过向水平投影,同样可以视为一个矩形结构。所以,对巷道底部各点坐标值的求解,就可以转换为求矩形各点的坐标值。

设巷道底部的中心线为AB,巷道宽度为width,则其底部矩形为A1B1B2A2,见图4.12(a)。若直接求A1、A2、B1、B2各点,则需考虑很多种特殊情况,如中心线AB所在象限的不同引起的求解不同等情况,故采用平移和坐标变换的方法对中心线AB进行修改,将中心线AB限定某一具体象限中。其具体方法如下。

(1)判断A点与B点的位置关系,并调整A、B点以保证XA<XB,即若XA>XB,互换A点B点。

(2)平移坐标,将A点作为原点,计算B点在新坐标系X′O′Y′中的相对位置,若YB<0则在平移后中心线AB在第四象限中,YB>0则在平移后中心线AB在第一象限,如图4.12(b)所示。

通过上述过程,就可以按以下5种情况确定A1、A2点所在象限。

(1)若YB>0且XB≠0,因A1A2线与AB线垂直,且这两点关于O′点对称,故即A1点在第二象限,而A2点在第四象限。

(2)若YB<0且XB≠0,则A1点在第一象限,而A2在第三象限。

(3)若YB>0且XB=0,则A1点在X负坐标轴上,而A2在X正坐标轴上。

(4)若YB<0且XB=0,则A1点在X正坐标轴上,而A2在X负坐标轴上。

(5)若YB=0,则A1点在Y正坐标轴上,而A2在Y负坐标轴上。

图4.12 巷道底部关键点求解示意图

现以A1点为例,如图4.12(c)所示,进行坐标的求解。由于将A点作为原点就可以将AB的直线方程式(4.8)简化为式(4.9)。

根据B点坐标可由式(4.10)求出AB斜率k,又因A1B1与AB平行,所以A1B1斜率也应为k,且A1B1到AB的距离为width/2,故A1到原点A应满足圆形方程式(4.11),求解二元二次方程组(4.12)。

根据解与系数的关系,方程组应存在两组解如式(4.13),由于此前对A1、A2点所在象限已经讨论,故可以快速地确定点A1坐标、A2坐标

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同时,由于A1点、A点的关系与B1点与B点的关系类似,故可通过式(4.14)进行求解。

同理,根据A2点与A点的关系,以及B点坐标可求出B2点坐标。对于各点的Z坐标则以两端点的Z坐标为准,即至此,巷道底部矩形的各顶点坐标均已求出。

2.巷道断面各关键点求解

巷道的断面有很多种,但大体上可分为矩形、梯形和拱形等3种断面,如图4.13所示。在此,按照这3种断面将求解方法也分为矩形断面求解方法、梯形断面求解方法和拱形断面求解方法3类。

图4.13 断面类型

图4.14 矩形巷道示意图

(1)矩形断面求解方法。对于矩形断面的求解,如图4.14所示,已知巷道高度h和底部矩形的4个顶点的坐标,则顶部矩形的4个顶点C1、D1、D2、C2的坐标可分别由A1、B1、B2、A2点的坐标变换得出,即相对应点的X、Y坐标不变,Z坐标增加h。

(2)梯形断面求解方法。对于梯形断面的求解,如图4.15所示,若已知巷道高度h和底部矩形的4个顶点的坐标,及梯形断面的角度α,则可通过三角函数求出C1、C2点到中心C点的距离和D1、D2点到中心D点的距离,又因为C点、D点坐标可由A点、B点坐标求出,即相对应点的X、Y坐标不变,Z坐标增加h。故可以求解巷道底边各点的方式,求出巷道顶部矩形的4个顶点C1、D1、D2、C2的坐标。若已知w2,则可直接采用求解巷道底边各点的方式,求出巷道顶部矩形的坐标。

图4.15 梯形巷道示意图

(3)拱形断面求解方法。以三心拱为例求解拱形断面各关键点,如图4.16所示,已知巷道的底部矩形的4个顶点的坐标、高跨比f、宽度w和巷道高度,可求得高度h1、拱高h2以及C、C1、C2、E、E1、E2、D、F各点坐标;又知三心拱的大弧半径R和小弧半径r,就可求得O1、O2点的坐标值;进而利用α角或β角求出D1、D2、F1、F2各点的坐标。

图4.16 拱形巷道示意图

3.巷道面绘制

就巷道的表现内容而言,通常所关注的是各种井筒、巷道、硐室、地下车场等的空间位置、形体及互关系等内容,这些内容可通过井巷所知的参数和属性信息构建面模型,并以面绘制方式进行展现。

对于矩形和梯形断面巷道,由于已知其模型的各顶点坐标,可以方便地采用矩形或三角形面片方式进行表示;而就拱形断面巷道而言,其侧壁及底部可采用矩形或三角形面片形成进行表达,对于顶部拱形结构在精度要求不高的情况下,可直接采用三角网连接各顶点进行绘制,对于要求仿真效果要求较高的情况,如需进行虚拟漫游时,则应采用以直代曲的方式,将弧形分解为更小的直线,用这些直线去逼近弧线,再以三角网去逼近拱形结构。

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