三维真实感地表地形的仿真技术是一个在遥感技术、数字摄影测量技术、三维图形绘制技术、计算机仿真与虚拟现实技术等基础上发展起来的新生事物和边缘科学技术,其研究工作主要围绕数字地形模型、三维真实感地形生成、基于网络的三维地形生成等3个领域展开。
(1)数字地形模型。对于数字地形模型[63,64]的研究,前期主要是对模型插值和采样算法的探讨,如Schut提出的移动曲面拟合法,Arthur、Hardy提出的函数内插法,Kraus和Mikhail提出的最小二乘法内插法及Ebner等提出的有限元内插法,Makarovic提出的渐近采样及混合采样等;后期主要着眼于数字地形系统展开研究,主要包括数字地形模型的精度、分类、数据采集模式、粗差探测、质量控制、数据压缩和实际应用等方面。目前,国际上比较著名的数字地形模型软件包有德国Stuttgart大学研制的SCOP程序、Munich大学研制的HIFI程序、Hannover大学研制的TASH程序、奥地利Vienna工业大学研制的SORA程序及瑞士Zurich工业大学研制的CIP程序。这些程序都拥有广泛的应用模块,如等值线图、立体透视图、坡度图及土方的计算等。
(2)三维真实感地形生成。对于三维真实感地形的生成,主要利用计算机的实时绘制技术将地形模型在计算机屏幕上逼真地显示。目前,主要包括两个方面:一是对三维图形软件标准库的研究为主,如OpenGL、Direct3D等[65,66];二是对绘制算法的研究,目前以体视化为理论基础的绘制方法成为近年三维真实感图形生成领域研究的热点[67,68]。(www.xing528.com)
(3)基于网络的三维地形生成。基于网络三维地形仿真技术是三维真实感地形可视化研究的另一主要研究领域,是在网络上实现三维地形的多角度、多层次、实时的生成、显示、分析和漫游,从而使用户沉浸在虚拟地形环境中。由于受到网络传输速度、图形技术和虚拟现实技术等因素的限制,基于网络的三维地形仿真技术尚处于一个刚发展起来的全新阶段[69-71]。
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