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全息干涉测量方法:时间平均法

时间:2023-07-02 理论教育 版权反馈
【摘要】:采用与实时法、双曝光法相同的光路,对作稳态周期振动的物体,用比振动周期大得多的曝光时间进行记录。这种全息干涉测量方法,称为时间平均法。从实质来看,时间平均法实际上是多次曝光干涉法的一种极限情况。图6.2-60 阶贝塞尔函数平方的曲线令。只是在时间平均法中条纹级次不是按照整数逐级增加。

全息干涉测量方法:时间平均法

采用与实时法、双曝光法相同的光路,对作稳态周期振动的物体,用比振动周期大得多的曝光时间进行记录。这样获得的全息图,在参考光束的照射下,物像表面会出现干涉条纹。这些干涉条纹带有物体振幅的信息。这种全息干涉测量方法,称为时间平均法。

从实质来看,时间平均法实际上是多次曝光干涉法的一种极限情况。略去推导过程,时间平均法记录的干涉条纹图光强可表示为

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式中 Kxy)——与位置(xy)有关的一个常数;

Axy)——该点处的振幅;

θ1θ2——振动方向与光源入射方向及干版观察方向之间的夹角(见图6.2-4);

J0——0阶贝塞尔函数。

0阶贝塞尔函数J0的平方的函数曲线见图6.2-6。(www.xing528.com)

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图6.2-60 阶贝塞尔函数平方的曲线

978-7-111-35953-1-Part06-38.jpg。当J0α)=0时,I=0,出现黑色的干涉条纹。

J0α)=0的根为αii=1,2,3,…称为条纹级次,那么有:

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上式表明物体各点的振幅Axy)与像上的干涉条纹i之间的定量关系。比较上式与双曝光法的位移计算公式,其型式十分相似。条纹级次反映的是振幅在灵敏度矢量方向上的投影。只是在时间平均法中条纹级次不是按照整数逐级增加。出现亮条纹的前4级亮条纹的位置分别是:α1=2.40,α2=5.52,α3=8.86和α4=11.79。

从图6.2-6贝塞尔函数平方的曲线可以看到不同条纹级次之间的光强分布规律。位移为零处得到最亮的条纹。所谓位移为零的地方也就是谐振动中的节线。高级次的亮条纹光强衰减得很快,第1、2、3级亮条纹的光强分别只有零级的16%、8.9%和2.3%,这意味着高级次亮条纹的对比度下降,很不清楚。

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