【摘要】:采用与实时法、双曝光法相同的光路,对作稳态周期振动的物体,用比振动周期大得多的曝光时间进行记录。这种全息干涉测量方法,称为时间平均法。从实质来看,时间平均法实际上是多次曝光干涉法的一种极限情况。图6.2-60 阶贝塞尔函数平方的曲线令。只是在时间平均法中条纹级次不是按照整数逐级增加。
采用与实时法、双曝光法相同的光路,对作稳态周期振动的物体,用比振动周期大得多的曝光时间进行记录。这样获得的全息图,在参考光束的照射下,物像表面会出现干涉条纹。这些干涉条纹带有物体振幅的信息。这种全息干涉测量方法,称为时间平均法。
从实质来看,时间平均法实际上是多次曝光干涉法的一种极限情况。略去推导过程,时间平均法记录的干涉条纹图光强可表示为
式中 K(x,y)——与位置(x,y)有关的一个常数;
A(x,y)——该点处的振幅;
θ1,θ2——振动方向与光源入射方向及干版观察方向之间的夹角(见图6.2-4);
J0——0阶贝塞尔函数。
0阶贝塞尔函数J0的平方的函数曲线见图6.2-6。(www.xing528.com)
图6.2-60 阶贝塞尔函数平方的曲线
令。当J0(α)=0时,I=0,出现黑色的干涉条纹。
设J0(α)=0的根为αi,i=1,2,3,…称为条纹级次,那么有:
上式表明物体各点的振幅A(x,y)与像上的干涉条纹i之间的定量关系。比较上式与双曝光法的位移计算公式,其型式十分相似。条纹级次反映的是振幅在灵敏度矢量方向上的投影。只是在时间平均法中条纹级次不是按照整数逐级增加。出现亮条纹的前4级亮条纹的位置分别是:α1=2.40,α2=5.52,α3=8.86和α4=11.79。
从图6.2-6贝塞尔函数平方的曲线可以看到不同条纹级次之间的光强分布规律。位移为零处得到最亮的条纹。所谓位移为零的地方也就是谐振动中的节线。高级次的亮条纹光强衰减得很快,第1、2、3级亮条纹的光强分别只有零级的16%、8.9%和2.3%,这意味着高级次亮条纹的对比度下降,很不清楚。
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