“投影矢量”是大多数“驱动方法”的公共选项,它确定驱动点投影到部件表面的方式,以及刀具接触部件表面的哪一侧。驱动点沿投影矢量投影到部件表面上,刀具总是从投影矢量逼近的一侧定位到部件表面上。有时,驱动点移动时以投影矢量的相反方向(但仍沿矢量轴)从驱动曲面投影到部件表面,驱动点p1以投影矢量的相反方向投影到部件表面上以创建p2,如图3-89所示。
图3-89 驱动点投影到部件表面
在UGNX 10.0中【可变轮廓铣】对话框的【投影矢量】选项组的【矢量】下拉列表框共提供了9种投影矢量定义方式,如图3-90所示。下面介绍常用的8种(除刀轴向上外)。
图3-90 投影矢量方式
1.指定矢量
选择该方式,利用【矢量】构造器对话框,用户可定义一个相对于“工作坐标系”原点的矢量来定义“固定投影矢量”,如图3-91所示。系统将在坐标系原点处显示该矢量,-ZC方向是默认的投影矢量。
图3-91 指定矢量的投影矢量
2.刀轴
选择该方式,用刀轴矢量的相反方向作为投影矢量,如图3-92所示。图中,投影矢量向下,使刀具从顶部开始接触零件表面,驱动点从边界平面投影到零件表面上。
图3-92 刀轴的投影矢量
3.远离点
选择该方式,创建从指定的焦点向“部件表面”延伸的“投影矢量”。此选项可用于加工焦点在球面中心处的内侧球形(或类似球形)曲面,如图3-93所示。
图3-93 远离点的投影矢量
4.朝向点
选择该方式,创建从“部件表面”延伸至指定焦点的“投影矢量”。此选项可用于加工焦点在球中心处的外侧球形(或类似球形)曲面。如图3-94所示球面同时用作“驱动曲面”和“部件表面”。因此,“驱动点”以零距离从“驱动曲面”投影到“部件表面”,“投影矢量”的方向确定“部件表面”的刀具侧,使刀具从外侧向焦点定位。(www.xing528.com)
图3-94 指向点的投影矢量
5.远离直线
选择该方式,创建从指定的直线延伸至部件表面的“投影矢量”。定义的投影矢量以指定的直线为起点,并垂直于该直线,且指向部件表面,如图3-95所示。此选项可用于加工内部圆柱面,其中指定的直线作为圆柱中心线。刀具位置将从中心线移到零件表面的内侧,驱动点沿着直线从驱动曲面投影到零件表面。直线与零件表面之间的最小距离必须大于刀具半径。
图3-95 远离直线投影矢量
6.朝向直线
选择该方式,创建从“部件表面”延伸至指定直线的“投影矢量”。定义的投影矢量以部件表面为起点,指向指定的直线,并垂直于该直线,如图3-96所示。此选项可用于加工外部圆柱面,其中指定的直线作为圆柱中心线。刀具位置将从零件表面的外侧移到中心线,驱动点沿着所选直线从驱动曲面投影到零件表面。
图3-96 指向直线的投影矢量
7.垂直于驱动体
选择该方式,创建相对于“驱动曲面”法线的“投影矢量”,如图3-97所示。只有在使用“曲面驱动方法”时,此选项才是可用的,此时“投影矢量”作为“驱动曲面”材料侧法矢的反向矢量进行计算。
图3-97 垂直于驱动曲面的投影矢量
8.朝向驱动体
该选项工作方式与“垂直于驱动体”投影方式类似,“垂直于驱动体”的投影方式从无穷远处开始,而“朝向驱动体”投影从距驱动曲面较短距离的位置处开始,适用于加工工件的内表面,如图3-98所示。
图3-98 朝向驱动体的投影矢量
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