从概念上严格来说,实体模型的表面并不是曲面,虽然常将实体模型的表面称为实体曲面。在一些具体的设计项目中,有时需要由实体模型的表面复制成曲面,下面通过一个具体的应用实例来辅助说明如何由实体表面通过复制的方式而生成新曲面。
在下面的这个应用实例中,说明了如何从另一个零件中复制实体模型的所有表面,而新零件的曲面形状将和原零件外形一模一样,并且新零件可以大大节省存储空间。
具体的步骤如下。
打开随书网盘资料中的源文件“tsm_copy_3main.asm”,在该装配体中,已经装配好了一个零件,如图6-88所示。
图6-88 在装配体的原始实体模型
在功能区“模型”选项卡的“元件”面板中单击“在活动装配中创建元件”按钮,弹出图6-89所示的“创建元件”对话框,在“类型”选项组中选择“零件”单选按钮,在“子类型”选项组中选择“实体”单选按钮,在“名称”文本框中输入“bc_c4”,单击“确定”按钮,打开“创建选项”对话框。在“创建方法”选项组中选择“定位默认基准”单选按钮,在“定位基准的方法”选项组中选择“对齐坐标系与坐标系”单选按钮,如图6-90所示,单击“确定”按钮。
图6-89 “创建元件”对话框
图6-90 “创建选项”对话框
选择装配坐标系“ASM_DEF_CSYS”,新建了bc_c4.prt空零件文件。(www.xing528.com)
选中tsm_copy_3.prt零件的任意一片实体曲面,接着右击,并从出现的图6-91所示的快捷菜单中单击“选择实体曲面”工具命令。
在功能区“模型”选项卡的“操作”面板中单击“复制”按钮,接着单击“粘贴”按钮,打开“曲面:复制”选项卡。
进入“选项”滑出面板,选中“按原样复制所有曲面”单选按钮,如图6-92所示。
图6-91 选择“实体曲面”命令
图6-92 按原样复制所有曲面
单击“完成”按钮,完成复制。此时,可以在模型树中通过快捷方式隐藏原始零件tsm_copy_3.prt,则可以看到新零件中由原实体表面复制而成的新曲面,如图6-93所示。
图6-93 复制的曲面
接下去,可以执行“编辑”面板中的“实体化”按钮,将该封闭的曲面面组转化为实体。
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