1.通过曲线网格
使用“通过曲线网格”工具可以使一系列在两个方向上的截面线串建立片体或实体。截面线串可以由多段连续的曲线组成。这些线串可以是曲线、体边界或体表面等几何体。其中构造曲面时应该将一组同方向的截面线串定义为主曲线,而另一组大致垂直于主曲线的截面线串则为形成曲面的交叉线。由通过曲线网格生成的体相关联(这里的体可以是实体也可以是片体),当截面线边界修改后,特征会自动更新。
单击功能区“主页”→“曲面”→“通过曲线网格”按钮,打开“通过曲线网格”对话框,如图5-78所示。该对话框中主要选项的含义及功能如下:
图5-77 耳机外壳模型
图5-78 “通过曲线网格”对话框
指定主曲线
首先展开该对话框中的“主曲线”面板中的列表框,选取一条曲线作为主曲线,然后依次单击“添加新集”按钮,选取其他主曲线,创建方法如图5-79所示。
指定交叉曲线
选取主曲线后,展开“交叉曲线”面板中的列表框,并选取一条曲线作为交叉曲线,然后依次单击该面板中的“添加新集”按钮,选取其他交叉曲线将显示曲面创建效果,创建方法如图5-79所示。
图5-79 指定主曲线与交叉曲线创建曲面
着重
该选项用来控制系统在生成曲面时更靠近主曲线还是交叉曲线,或者在两者中间它只有在主曲线和交叉曲线不相交的情况下才有意义,具体包括以下3种方式:
两者皆是:完成主曲线,交叉曲线选取后,如果选择该方式,则生成的曲面会位于主曲线和交叉曲线之间,如图5-80所示。
主线串:如果选择“主线串”方式创建曲面,则生成的曲面仅通过主曲线,效果如图5-81所示。
交叉线串:如果选择“交叉线串”方式创建曲面,则生成的曲面仅通过交叉曲线,效果如图5-82所示。
重新构建
该选项用于重新定义曲线和交叉曲线的次数,从而构建与周围曲面光顺连接的曲面,包括以下3种方式:(www.xing528.com)
无:在曲面生成时不对曲面进行指定次数。
手工:在曲面生成时对曲面进行指定次数,如果是主曲线,则指定主曲线方向的次数,如果是横向,则指定横向线串方向的次数。
高级:在曲面生成时系统对曲面进行自动计算指定最佳次数,如果是主曲线,则指定主曲线方向的次数,如果是横向,则指定横向线串方向的次数。
图5-80 “两者皆是”生成
图5-81 “主线串”生成
图5-82 “交叉线串”生成
2.片体的缝合
片体的缝合是将多个片体进行修补从而获得新的片体或实体特征。该工具是将具有公共边的多个片体缝合在一起,组成一个整体的片体。封闭的片体经过缝合能够变成实体。单击“缝合”按钮,在打开的“缝合”对话框中提供了创建缝合特征的两种方式,具体介绍如下:
片体
该方式是指将具有公共边或具有一定缝隙的两个片体缝合在一起组成一个整体的片体。当对具有一定缝隙的两个片体进行缝合时,两个片体间的最短距离必须小于缝合的公差值。选择“类型”面板中“片体”选项,然后依次选取目标片体和刀具片体进行缝合操作,创建方法如图5-83所示。
图5-83 利用片体创建缝合特征
实体
该方式用于缝合选择的实体。要缝合的实体必须是具有相同形状、面积相近的表面。该方式尤其适用于无法用“求和”工具进行布尔运算的实体。选择“类型”面板中的“实体”选项,然后依次选取目标平面和刀具进行缝合操作,创建方法如图5-84所示。
图5-84 利用实体创建缝合特征
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