(一)透视现象
我们的视觉经验通常是近大远小。例如,一片树叶与树木相比小得微不足道,在远处几乎观察不到,但将其拿到手中,逐渐向眼前移动,它的视觉形象就会越来越大,最后能遮住远处的大树,甚至整片蓝天,达到一叶障目的效果。又如等距离线段近长远短;平行的铁轨越远越窄、似乎相交在远方一点。再如远处的天水交合在水平线上。根据这些视觉经验,可通过很小的窗户看到外面的景物,如高大的楼房、山峰、树木、人群等。这些就是透视现象。要把这些透视现象准确地画在图上,就需掌握透视图的画法。透视图是用平面二维表现立体三维的绘图方法,需在图纸上表现出所观察到的外界景观。
(二)透视图的基本原理
人们透过一个面来视物,观看者的视线与该面相交所成的图形,称为透视图。透视图是一种运用点和线来表达物体造型直观形象的轮廓图,也称为“线透视”。透视图实际上也相当于以人的眼睛为投影中心时的中心投影,所以也称为透视投影。透视图和透视投影常简称为透视。
(三)透视图的作用
透视图是将设计概念转变成准确、直观的三维立体图像预显出来,供有关人员研究;同时设计师可根据这样直观的图像来审视设计方案的优劣,作为调整和修改设计的依据之一。
(四)透视图的专业术语
画面(PP):假设为一透明平面。
地面(GP):建筑物所在的地平面,为水平面。
地平线(GL):地面和画面的交线。(www.xing528.com)
视点(E):人眼所在的点。
视平面(HP):人眼高度所在的水平面。
视平线(HL):视平面和画面的交线。
视高(H):视点到地面的距离。
视距(D):视点到画面的垂直距离。
视中心点(CV):过视点做画面的垂线,该垂线和画面的交点。
视线(SL):视点和物体上各点的连线(图2-1)。
余点:与画面成任意角度的水平线的灭点。与画面所成角度大于60°的水平线灭点在视圈内,小于60°的水平线灭点在视圈外(图2-2)。
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