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控制时域动画的技巧与方法

时间:2023-07-01 理论教育 版权反馈
【摘要】:在屏幕上勾画点的轨迹,需要定义一个以上的“marker”点来生成轨迹,ADAMS/PostProcessor勾勒出通过“marker”点轨迹的曲线。如果要在视窗内选择一个marker点,需用右键单击文字栏,然后从弹出的菜单内选择合适的命令。

控制时域动画的技巧与方法

1.播放部分时域动画

默认状况下ADAMS/PostProcessor采用基于时间的动画画面。可以选择跳过一定数量的帧,仅仅播放以时间或帧数为单位的一部分动画。例如,要察看在3.0~5.5s之间的动画,可设定开始时间为3.0s和结束时间为5.5s。

(1)跳过帧数。在控制面板上选择“Animation”,在帧增加栏“Frame Increment”填入要跳过的帧数,然后播放动画。

(2)播放动画的一部分。在控制面板上选择“Animation”,选择播放单位“Display Units”为帧“Frame”或时间“Time”,在开始“Start”栏填入开始的帧数或时间,并在结束“End”栏填入结束的帧数或时间,然后播放动画。

2.设置动画速度

可以通过改变时域动画中每帧动画之间的时间延迟来改变动画速度,通过使用控制面板上的滑动杆来引入时间延迟。默认状况下,当滑动杆向右时就是将动画尽可能快地播放;向左移动滑动杆可引入时间延迟,最大可达到1s。

需要设置动画速度时,在控制面板上选择“Animation”,单击并拖动“Speed Control”滑动杆至达到所需的时间延迟。

3.演示特定动画帧

ADAMS/PostProcessor提供了播放特定动画帧的几个选项。可以一次播放一帧,或播放某特定时间的某一帧。此外还可用动画帧表示:模型输入——表示模型仿真前的状态,不表达模型部件的初始条件和静态解;静平衡状态;构件之间的接触。

(1)在动画中演示某一帧。在控制面板上选择“Animation”,然后执行以下任一操作:

●单击并拖动最上端的控制条直至要演示的帧数或者时间。(www.xing528.com)

●在滑动条右端的输入框里填入要演示的帧数或者时间。

(2)演示代表模型输入的帧。在控制面板上选中“Animation”,然后选择“Mode Input”。

(3)演示代表静平衡状态的帧。在控制面板上选择“Animation”,然后选择“Include Static”,选择“Next Static”察看所有的静平衡状态位置。

(4)演示代表接触的帧。在控制面板上选择“Animation”,然后选择“Include Contacts”,继续选中“Next Contact”察看构件之间的所有接触。

4.追踪点的轨迹

在基于时间的动画过程中,可以在屏幕上描绘代表模型运动轨迹的点。这些有助于设计某些具有特殊运动规律的机械系统,了解机构是否按预期的方式运动。追踪点的轨迹对于包络线(面)的研究也非常有用,可以检查机械系统完成一个典型工作循环的过程中,是否有构件运动到特定的工作包络线(面)之外。在屏幕上勾画点的轨迹,需要定义一个以上的“marker”点来生成轨迹,ADAMS/PostProcessor勾勒出通过“marker”点轨迹的曲线。

要在动画中追踪点的轨迹,首先在控制面板上选择“Animation”,然后在“Trace Marker”栏内输入要追踪轨迹的Marker点的名字。如果要在视窗内选择一个marker点,需用右键单击文字栏,然后从弹出的菜单内选择合适的命令。

5.重叠动画帧

可以将基于时间的连续动画帧重叠起来。当选择“Superimpose”切换按钮时,ADAMS/PostProcessor将各动画帧重叠显示。在控制面板上选择“Animation”,然后选中“Superimpose”即可。

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