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创建弹簧属性及使用方法

时间:2023-06-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:按钮用于创建新的弹簧属性。图7.97 “弹簧属性定”义对话框文本框用于定义新建弹簧属性的名称,系统默认为SpringProp+数字,也可以自定义。按钮用于对选中的高亮显示的弹簧属性进行移除。图7.98 “弹簧定义”对话框图7.99 选项组下面以上例中创建的梁为例,讲解工具的使用方法。在弹簧属性对话中,单击按钮,系统弹出“弹簧属性定义”对话框。图7.102 创建的弹簧图7.103 创建的弹簧

创建弹簧属性及使用方法

1.创建弹簧属性

【弹簧属性】命令,是用来定义弹簧的延伸、耦合、扭转等技术参数的命令。选择菜单栏中的【属性(R)】→【弹簧属性(G)】命令,系统弹出“弹簧属性”对话框,如图7.96所示。

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图7.96 “弹簧属性”对话框

(1)【库中的弹簧属性】列表框显示当前Pro/Mechanica库中存在的弹簧属性。

(2)【模型中的弹簧属性】列表框显示当前模型中存在的弹簧属性。单击978-7-111-29405-4-Part02-323.jpg按钮,将库中的弹簧属性添加到当前模型中;单击978-7-111-29405-4-Part02-324.jpg按钮,将模型中的弹簧属性添加的库中。

(3)【说明】文本框显示在【库中的弹簧属性】或【模型中的弹簧属性】列表框中选中的弹簧属性的说明。

(4)【新建】按钮用于创建新的弹簧属性。单击该按钮,系统弹出“弹簧属性定”义对话框,如图7.97所示。

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图7.97 “弹簧属性定”义对话框

978-7-111-29405-4-Part02-326.jpg【名称】文本框用于定义新建弹簧属性的名称,系统默认为SpringProp+数字,也可以自定义。

978-7-111-29405-4-Part02-327.jpg【说明】文本框用于定义当前新建弹簧属性的简要说明介绍,如中级弹性

978-7-111-29405-4-Part02-328.jpg刚度选项卡用于定义新建弹簧的刚度。点选【自动计算耦合】单选按钮,表示系统自动对新建弹簧进行耦合计算,【耦合】选项组变成灰色不可以状态,在【延伸】、【扭转】和【耦合】选项组中分布定义弹簧的X、Y、Z轴之间的延伸、扭转、耦合等弹簧属性技术参数。

(5)【复制】按钮用于复制当前选中且高亮显示的弹簧属性。在列表框中选中一个弹簧属性,单击该按钮,一个复制的新的弹簧属性就创建完成。

(6)【编辑】按钮用于对当前选中且高亮显示的弹簧属性进行编辑,单击该按钮,系统弹出“弹簧属性定义”对话框,在对话框中重新定义弹簧属性。

(7)【删除】按钮用于对选中的高亮显示的弹簧属性进行移除。在列表框中选中欲移除的弹簧属性,单击该按钮,被选中的弹簧属性就移除出当前模型中。

2.创建弹簧

【弹簧】工具978-7-111-29405-4-Part02-329.jpg,是用于简化对象之间线性的弹力和扭矩。单击“Mechanica对象”工具栏上的【弹簧】工具按钮,或选择菜单栏中的【插入(I)】→【弹簧(R)】命令,系统弹出“弹簧定义”对话框,如图7.98所示。

(1)【Name】文本框用于定义新建弹簧属性的名称,系统默认为Spring+数字,也可以自定义。单击其后的【颜色】按钮,系统弹出颜色编辑器,对模型中弹簧属性的显示颜色进行编辑。

(2)【类型】下拉列表框用于定义当前新建弹簧属性的类型:Simple、Advanced和ToGround。

(3)【参照】选项组用于定义弹簧属性的参照。

978-7-111-29405-4-Part02-330.jpg选择“Point-Point”选项,表示根据选择“点到点”来定义弹簧属性;选择“Point-Edge(Projection)”选项,表示根据选择“点到边线”来定义弹簧属性参照;选择“Point-Surface(Projection)”选项,表示根据选择“点到面”来定义弹簧属性参照;选择“Point-PointPairs”选项,表示根据选择“点到多点”来定义弹簧参照。

978-7-111-29405-4-Part02-331.jpg根据下拉列表框中选择不同的选项,其下有不同的单选按钮,单选按钮表示内容如下所述:【Single】单选按钮表示选择单个点;【Feature】单选按钮表示选择点特征;【Pattern】单选按钮表示选择点模型;【Intent】单选按钮表示选择多个Surfaces(表面)、Edges/curves(边/曲线)、Points(点)的集合。

(4)【属性】选项组用于定义弹簧属性,根据选择定义弹簧的类型不同,该选项组的选项也不尽相同,如图7.99所示。

978-7-111-29405-4-Part02-332.jpg选择“Simple(简单)”选项,表示需要设置“Extensional stiffness(延伸劲度)”和“Torsional stiffness(抗扭刚度)”两个选项定义弹簧属性。

978-7-111-29405-4-Part02-333.jpg选择“Advanced(高级)”选项,需要设置“Sping Property(弹簧属性)”、“Y方向”和“Additional Rotayion”3个选项定义弹簧属性。(www.xing528.com)

978-7-111-29405-4-Part02-334.jpg选择“ToGround(对地)”选项,需要设置“Sping Property(弹簧属性)”和坐标系来定义弹簧属性。

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图7.98 “弹簧定义”对话框

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图7.99 【属性】选项组

下面以上例中创建的梁为例,讲解【梁】工具的使用方法。

(1)打开G.prt,选择菜单栏中的【应用程序】→【Mechanica】工具命令,系统弹出“Mechanica模型设置”对话框,在【模型类型】下拉列表框中选择“Structure”选项,单击【确定】按钮,进入结构分析模块。

(2)选择菜单栏中的【属性(R)】→【弹簧属性(G)】命令,系统弹出“弹簧属性”对话框。

(3)在弹簧属性对话中,单击【新建】按钮,系统弹出“弹簧属性定义”对话框。

(4)在【说明】文本框中键入“中级弹性”,单击【刚度】选项卡,点选【自动计算耦合】单选按钮,在【延伸】选项组中【Kxx】文本框中键入1000,【Kyy】文本框中键入1500,【Kzz】文本框中键入1000。

(5)在【扭转】选项组中【Txx】文本框中键入500,【Tyy】文本框中键入500,【Tzz】文本框中键入300。

(6)单击【确定】按钮,返回“弹簧属性”对话框,单击【关闭】按钮,完成弹簧属性的设置。

(7)单击“Mechanica对象”工具栏上的【弹簧】工具按钮,或选择菜单栏中的【插入(I)】→【弹簧(R)】命令,系统弹出“弹簧定义”对话框。

(8)在“弹簧定义”对话框中,选择【类型】下拉列表框中的“ToGround”选项,点选【参照】选项组中的【Single】单选按钮,在3D模型中选择一端点,如图7.100所示,选择【属性】选项卡中【Spring Property】下拉列表框中选择“SpringProp1”选项,如图7.101所示。

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图7.100 选择的参考点

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图7.101 弹簧设置选项

(9)单击【确定】按钮,完成一支持弹簧的定义,效果如图7.102所示。

(10)使用同样的参数设置和方法,在梁另一端点也创建弹簧,最终效果如图7.103所示。

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图7.102 创建的弹簧

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图7.103 创建的弹簧

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