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如何定义动画模型的主体?

时间:2023-06-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:选择菜单栏中的→命令,或单击“动画模型”工具栏上的工具按钮,系统弹出“主体”对话框,如图5.13所示。单击该按钮,系统弹出“主体定义”对话框,如图5.14所示,在文本框中变更主体名称,单击选项组中的箭头按钮,在3D模型中选取零件,文本框显示当前选取的主体数目。图5.13 “主体定义”对话框图5.14 “主体定义”对话框按钮,用于从组件中移除在列表框中选中的主体。按钮,用于恢复至约束所定义状态,可以重新开始定义所有主体。

如何定义动画模型的主体?

动画移动时,是以主体为单位,而不是组件。根据“机械设计”模块下的主体原则,通过约束组装零件。在“动画设计”模块下所设定的主体信息是无法传递到“机构”模块中。

选择菜单栏中的【动画(M)】→【主体定义(B)】命令,或单击“动画模型”工具栏上的【主体定义】工具按钮,系统弹出“主体”对话框,如图5.13所示。

978-7-111-29405-4-Part01-887.jpg对话框左侧列表框显示当前组件中的主体,系统默认为地、零件。

978-7-111-29405-4-Part01-888.jpg【新建】按钮,用于新增主体并加入到组件中。单击该按钮,系统弹出“主体定义”对话框,如图5.14所示,在【名称】文本框中变更主体名称,单击【添加零件】选项组中的【选取】箭头按钮978-7-111-29405-4-Part01-889.jpg,在3D模型中选取零件,【零件编号】文本框显示当前选取的主体数目。

978-7-111-29405-4-Part01-890.jpg【编辑】按钮,用来编辑列表框中选中高亮显示的主体。单击该按钮,系统弹出“主体定义”对话框,如图5.14所示。

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图5.13 “主体定义”对话框(www.xing528.com)

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图5.14 “主体定义”对话框

978-7-111-29405-4-Part01-893.jpg【移除】按钮,用于从组件中移除在列表框中选中的主体。

978-7-111-29405-4-Part01-894.jpg【每个主体一个零件】按钮,用于一个主体仅能包含一个组件,但是当一般组件或包含次组件的情况须特别小心,因为所有组件形成一个独立的主体,可能得重定义基体。

978-7-111-29405-4-Part01-895.jpg【缺省主体】按钮,用于恢复至约束所定义状态,可以重新开始定义所有主体。

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