1.线段在视图中的投影特征
求线段实长对钣金展开来说十分重要。我们知道钣金构件制作前第一道工序就是按构件图样进行放样,然后才能进行下一道工序。放样图与视图不同,放样图是构件表面的展开图,在展开图中所有图线(轮廓线、棱线、辅助线及做图线等)都是构件表面对应部分的实长线。这些线(如天圆地方和各种过渡接头等)在一些视图中往往不反映实长,放样时必须先求出那些不反映实长线段的实长来,才能做展开图。
图2-3 三角块在三视图中的投影
如何在视图中识别哪些线段(棱线或做图线)反映实长,哪些不反映实长,这是在求实长线前必须首先要解决的问题。只有解决此问题,才能着手求出那些不反映实长线段的实长来。
线段实长鉴别法:线段是否反映实长,可依据线段投影特性来识别。
(1)垂直线 在三视图中,当线段垂直于某一投影面时,则它必然平行于另外两投影面。因此该线段在另外两投影面上反映实长(见图2-4)。
图2-4 垂直线在三视图中的投影
a)铅垂线 b)正垂线 c)侧垂线
1)铅垂线:水平面上投影成点,正面投影和侧面投影反映实长(见图2-4a)。
2)正垂线:正面投影成点,水平面和侧面投影反映实长(见图2-4b)。
3)侧垂线:侧面投影成点,正面和水平面投影反映实长(见图2-4c)。
(2)平行线 当线段平行于某一投影面,而倾斜于另两投影面时,则该线段在所平行的投影面上的投影反映实长,在另外两投影面上的投影比原实长短(见图2-5)。
图2-5 平行线在三视图中的投影
a)水平线 b)正平线 c)侧平线
1)水平线:当线段ab平行于投影面水平面(即俯视图)时,它在俯视图中是倾斜的实长线,在另外两视图中(即主视图和左视图中)是平行于x轴的平行线(见图2-5a)。
2)正平线:当线段ab平行于投影面正面(即主视图)时,它在主视图中是倾斜的实长线,在俯视图中是平行于x轴的平行线,在左视图中是垂直于x轴的垂直线(见图2-5b)。
3)侧平线:当线段ab平行于投影面侧面(即左视图)时,它在左视图中是倾斜的实长线,在另外两视图中(即主视图和俯视图)中是垂直于x轴的垂直线(见图2-5c)。
(3)一般位置线段 一般位置线段倾斜于各投影面,因此它在各投影面上的投影均不反映实长,都比原实长短(见图2-6)。
图2-6 一般位置线段在三视图中投影
【小结】
从以上各种线段在视图中的反映,可以得出:
1)线段只有平行投影面在投影面上,才能反映出线段的实长。
2)平行线投影特点。
正平线:线段在主视图中是实长线,在俯视图中是平行于x轴的平行线,在左视图中是垂直于x轴线的垂直线。
水平线:线段在俯视图中是实长线,在其他两视图是平行于x轴的平行线。
侧平线:线段在左视图中是实长线,在其他两视图中是垂直于x轴的垂直线。
2.一般位置线段求实长线的应用
根据线段在三视图中的投影特性(只有当线段平行于投影面时投影面上才能反映实长),我们设法将一般位置线段转换成平行于投影面的正平线、水平线、侧平线,这样就能求出线段的实长。
【例1】 将一般位置线段转换成正平线。
做法如下:
1)做线段ab在一般位置的三视图(见图2-7a)。
图2-7 一般位置线段转换成正平线
2)在三个视图中分别以a、a′、a″点为定点不动。在俯视图中以a′点为轴,将线段a′b′旋转至与三视图的x轴平行。这样线段a′b′在俯视图中就成为平行于x轴的平行线a′b′1,线段a′b′就由一般位置变成正平线a′b′1(见图2-7b)。
3)根据三视图中的投影规律“长对正、高平齐、宽相等”原则,一一对应得左视图和主视图中的b″1点和b1点。在主视图上用线段连接a、b1两点,那么线段ab1即线段ab的实长线(见图2-7c)。
【例2】 一般位置线段转换成水平线。
做法如下:
1)做线段ab在一般位置的三视图(见图2-8a)。
图2-8 一般位置线段转换成水平线
2)在三个视图中分别以a、a′、a″点为定点不动。在主视图中以a点为轴,将线段ab旋转至与三视图的x轴平行。这样线段ab在主视图中就成为平行于x轴的平行线ab1,线段ab就由一般位置变成水平线ab1(见图2-8b)。
3)根据三视图中的投影规律“长对正、高平齐、宽相等”原则,一一对应得左视图和俯视图中的b″1点和b′1点。在俯视图上用线段连接a′、b′1两点,那么线段a′b′1即线段ab的实长线(见图2-8c)。
【例3】 一般位置线段转换成侧平线。
做法如下:
1)做线段ab在一般位置的三视图(见图2-9a)。
图2-9 一般位置线段转换成侧平线
2)在三个视图中分别以a、a′、a″点为定点不动。在俯视图中以a′点为轴,将线段a′b′旋转至与三视图中的x轴垂直。这样线段a′b′在俯视图中就成为垂直于x轴的垂直线a′b′1,线段a′b′就由一般位置转换成侧平线a′b′1(见图2-9b)。
3)根据三视图中的投影规律“长对正、高平齐、宽相等”原则,一一对应得主视图和左视图中的b1点和b″1点。在左视图中用线段连接a″、b″1两点,那么线段a″b″1即线段ab的实长线(见图2-9c)。
【小结】
从以上三个例子中,我们看到由一般位置线段求实长,可以利用固定线段一端,旋转另一端至平行于x轴或垂直于x轴,使之转换成正平线、水平线、侧平线,重新组成一个新的视图来求得。在这个新视图中,我们看到重新组合的线段有一个特点,那就是可以组成一个直角三角形,旋转至平行于x轴的线段为直角三角形一直角底边,平移后垂直于x轴的线段为另一直角边高,线段的实长就是直角三角形的斜边。
从这个直角三角形求线段实长的方法中可总结出一个规律:三视图中任意一般位置线段,都可以用作图法(直角三角形做图法和计算法)求做出其实长线。
3.直角三角形做图法求实长线的应用
为了做图方便,我们直接可以利用上下两视图(即主视图和俯视图)来求做线段实长,而省去左视图,即不必在图面上再画出左视图。
1)如果在主视图面上求做线段实长,那么俯视图中的线段a′b′就是直角三角形的底边。将主视图中线段下端点b平移至点b1,使线段ab1垂直于x轴,则线段ab1就是直角三角形的一个直角边高(见图2-10a),直角三角形的斜边即为所求实长线(即线段a″b″1,见图2-10b)。
2)如果在俯视图面上求做线段实长,那么主视图中的线段ab就是直角三角形的底边。将俯视图中线段下端点b′平移至点b′1,使线段a′b′1垂直于x轴,则线段a′b′1就是直角三角形的一个直角边高(见图2-11a),那么直角三角形的斜边即为所求实长线(即线段a″b″1,见图2-11b)。
图2-10 主视图面上求线段实长
图2-11 俯视图面上求线段实长
我们知道用三角形做图法求线段实长时,直角三角形的斜边即是所求的实长线,所以只需求做出直角边高和直角底边长即可。
【例4】 求四棱锥棱线实长。
做四棱锥侧面展开图必须先求出棱线实长,在四棱锥的视图中,主、俯两视图中的棱线均不反映实长,所以必须先求出棱线实长后才可做展开。
做法如下:
1)做四棱锥的主、俯两视图,锥顶点为O(俯视图中为O′),锥底一顶点为A(俯视图中为A′)。
2)以俯视图中的O′点为圆心,O′A′为半径画弧,弧线与过O′点平行于x轴的直线交于点A′1。由A′1点引上垂线与主视图锥底延长线交于A1点,主视图中锥底中点至A1点的长即是直角三角形的底边长,主视图中锥顶O点至锥底中点的长即为直角三角形的直角边高。
3)用线段连接主视图中的O、A1两点,则线段OA1即为所求棱线OA的实长(见图2-12)。
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图2-12 求做四棱锥的棱线实长
【例5】 以工厂中常见天圆地方构件为例,来说明直角三角形做图法求线段实长的运用。
视图分析:做天圆地方主、俯两视图,俯视图中四个等腰三角形表示平面部分,各等腰线表示方圆过渡线(平面与曲线的分界线)。这些线在视图中都不反映实长。做展开图时,除需求出这些线的实长外,还需在曲面投影部分做适当数量的辅助线,如俯视图中的线段B′-2′、B′-3′(2′、3′点为1/4圆周的三等分点),同样各辅助线也不反映实长。
实长线求法:求上述各线实长,现场实际放样时多在主视图中做出,为使图面清晰,将实长线画在主视图右侧。主视图中天圆地方的高即为三角形的直角边高,俯视图中的B′-1′、B′-4′、B′-2′、B′-3′都是直角三角形的底边,四条底边线都可做在同一个图面上,即主视图的右侧。因为线段B′-1′和B′-4′的长相等,B′-2′和B′-3′的长相等,所以只需求做出两条实长线即可,即线段B′-1′和B′-2′的实长线。
实长线B′-1′、B′-2′求做步骤:
1)做主视图线段AB向右引的延长线。在线段AB延长线上选一点B″,过B″点向上做延长线的垂线段,垂线段长等于天圆地方的高,得垂线段上端点O″,那么这个垂线段就是直角三角形的一个直角边高。
2)以B″点为圆心,俯视图中线段B′-1′、B′-2′为半径分别画弧,两弧线与线段AB延长线分别交于1″点和2″点,那么1″点和2″点即为三角形斜边的连接点。
3)用线段把O点和1″点、2″点分别相连,相连所得两条线段(即三角形的斜边)就是所求的实长线(见图2-13)。
图2-13 求做天圆地方的实长线
4.计算法求实长线的应用
用计算方法求线段实长,省去了在图面上做线段求实长的麻烦,可使图面清晰整洁。
计算法求线段实长的理论根据是直角三角形的勾股定理,即a2+b2=c2(见图2-14)。
图2-14 直角三角形示意图
从图2-14看到a与b是直角三角形的两条直角边,c是直角三角形的斜边,只要求出两条直角边(即a边与b边),就能求出直角三角形的斜边(即所求线段的实长)。
【例6】 求四棱锥的棱线实长。
视图分析:四棱锥的侧面展开,首先得求出棱锥的棱线实长,而主、俯两视图中棱线均不反映实长,所以必须首先求出才可做展开。
计算法求实长的思路分析:用计算法求线段实长,首先得计算出直角三角形的高和直角底边长,然后才能求出直角的斜边长。这个直角三角形直角边高为已知,即四棱锥在主视图中的高为40(见图2-15),直角底边长即俯视图中线段O′A′的长需要计算求出。求出底边长后就可用勾股定理计算出直角三角形的斜边长,即实长线的长度。
求俯视图中线段O′A′长的计算过程:
(O′A′)2=202+202
O′A′=28
棱线实长线即主视图直角三角形的斜边长。
(OA)2=402+282
OA=49
因此棱锥的棱线实长为49。
图2-15 四棱锥体主、俯视图
【例7】 求上下口扭成45°方形漏斗的实长线。
视图分析:俯视图中对应连接各角点,分成八个等腰三角形,等腰三角形的边线表示上下口扭转方向后的棱线,这个棱线在主、俯两视图中均不反映实长,在展开之前,需要把棱线实长求出。
计算法求棱线实长的思路分析:用计算法求棱线实长,应用的是勾股定理,所以首先必须求出直角三角形的高和底边长。
计算过程:
直角高为已知,即30(见图2-16),直角底边是俯视图中线段O′A′。
棱线实长即直角三角形斜边长。
(OA)2=342+302
OA=45
经过计算棱线实长为45。
图2-16 上下口扭成45°方形漏斗的主、俯视图
5.直角三角形做图法与计算法求线段实长的比较与选择
求线段实长选用何种方法,是用直角三角形做图法还是计算法?这需要根据钣金构件的形状、尺寸、大小及复杂、简易程度而决定。
如果钣金构件较大,所求线段实长比较直观,而尺寸形状要求又比较严格,则宜选用计算法。因为计算法是应用理论计算,可以不在视图面或展开面求线段实长,省去手工在图面上的描画,可使图面保持整洁、清晰。计算法求线段实长是应用平面直角三角形的勾股定理,所以计算出的线段实长精确度高,误差小,计算法宜应用于大型的棱锥构件,如多棱锥的棱线方型漏斗的棱线等。
如果钣金构件较小,所求实长线较多,要求又不太严格,则宜选用直角三角形做图法。因为直角三角形做图法在一个图面上可直接求做出多个实长线,可使所做的实长线与视图上的线段一一对应、一目了然、不易错位。如天圆地方和过渡接头等钣金构件宜选用三角形做图法。
6.结论
实长线的应用非常广泛。我们可以利用实长线的特点,直接用计算法和做图法做出各种构件的棱长、边长、空间曲线实形和实长,以及构件表面的平面实形和构件断面的实形。下面举例说明实长线的应用。
【例8】 求做空间曲线的实形(见图2-17)。
空间曲线在一些视图中往往不反映实形,因此曲线实形或曲线实长求做起来是很困难的。只有把空间曲线扭转成垂直于平行投影面,才能在投影面上反映曲线投影实形。这个扭转过程要多次变换投影面才能达到,投影面的多次变换是很麻烦和费事的,而且在操作过程中还极易出现误差。如果利用线段实长线的特点来做空间曲线的平面实形,则会变得容易、简单和方便,而且做出来的曲线精确度高。
线段实长线求做空间曲线平面实形的过程:
1)按已知条件做出空间曲线主、俯两视图,并在曲线两端点标注A点和B点,曲线中间选一点,标注为C点(见图2-17a)。
2)把主、俯两视图中的A点、B点和C点用线段相连,得三条线段AB、AC和BC,求做出这三条线段的实长(见图2-17b)。
3)做线段AB的实长线,以实长线的一端A点为圆心,线段AC实长为半径画弧,再以实长线另一端的B点为圆心,线段BC实长为半径画弧,两弧交于一点为C点。用虚线把A点至C点,C点至B点相连(见图2-17c)。
图2-17 求做空间曲线操作过程
4)做虚线线段AC和BC的垂直平分线,两条垂直平分线交于一点为O点。
5)以O点为圆心,O点至A点长为半径画弧。弧线同时经过A点、C点和B点。那么这个所做的弧线就是所求的空间曲线转换成平面曲线的实形。要想求做出这个空间曲线实长,再利用弧线展成直线的做法做出(见第一章第一节“圆弧线展开成大圆弧线或直线的做法”),也可用计算法(查“弧、弦长计算系数表”)。
【例9】 求做一般位置的平面实形。
本例将用两种方法求解:变换投影面和线段实长。
1)变换投影面求三角形平面实形的过程(见图2-18a):①按已知条件做出三角形的主、俯两视图,并把三个角顶点标注A、B、C点。②从视图中看到三角形的底边BC在主视图中是平行于X轴线的,所以俯视图中的线段BC反映实长。在俯视图下方利用这个线段BC实长做新视图X1,使X1轴线垂直于俯视图中的线段BC,俯视图中线段BC向下做延长线,俯视图中的A点向下做垂线垂直于X1轴线。③量取主视图中A、B、C点与X轴线的距离,把量取完的距离对应搬移到新视图X1中。在新视图中B点和C点重合,成为一个(B、C)点。做线段把(B、C)点与A点相连。因为三角形在这个视图中是垂直摆放,所以此视图展现为一条直线。④再做一视图X2,使X2轴线平行于上一视图X1的三角形(B、C)A直线。过X1视图上的(B、C)点和A点向下做垂线垂直于X2轴线,量取俯视图中三角形A、B、C三点与X1轴线的距离,对应搬移到新视图X2上的各条垂线上,得交点为A、B、C三点。用线段把这三个点分别相连,相连后的图形即是所求三角形的平面实形。
图2-18 求做一个三角形的平面实形两种方法操作过程
a)变换投影法 b)线段实长线法
2)线段实长线求三角形平面实形过程(见图2-18b,三角形为三条边所构成,所以必须求出三条边的实长才可以做出这个三角形的平面实形):①因为主视图中线段BC平行于X轴线,所以俯视图中的线段BC反映实长,不必再求做。只需求做出三角形另外两条边线的实长,即AB和AC即可。用做图法在主视图右边做出线段AB和AC的实长。②做线段AB实长线。以实长线的一端A点为圆心,线段AC实长线长为半径画弧,再以实长线B点为圆心,线段BC实长线长为半径画弧,两弧交于一点为C点。用线段把A点至C点、B点至C点相连。相连后的图形即是所求的三角形平面实形。
【例10】 求做四棱锥体被斜切的截平面实形(见图2-19)。
图2-19 四棱锥体被斜切的截平面
1)按已知条件做出四棱锥体斜切截平面的主、俯两视图,并在斜切四棱锥棱线切点处标注A、C、B、C′点。
2)四棱锥被斜切的截平面从俯视图中看到是一个四边形,四条边为四条线段,即线段AC、AC′、BC、BC′。因为线段AC和AC′相等,BC和BC′相等,所以只需求做出两条线段实长即可。在主视图右边做出AC和BC线段的实长。
3)斜切线段AB在俯视图中平行于X轴线,所以主视图中的线段AB反映实长。
4)在适宜地方做线段AB。以A点为圆心,线段AC实长线长为半径画弧,再以B点为圆心,线段BC实长线长为半径向两边画弧。弧线与弧线相交,得到两个交点,即C点和C1点。用线段把A点至C点,C点至B点、B点至C1点,C1至A点相连。相连后的图形即是四棱锥体被斜切后的截平面实形。
从以上三个例子中可以看到,用线段实长法去求做各种图形方便、简单、容易、快捷,而且做出的图形准确度也大大提高了。
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