【摘要】:模型的外观设置包括对模型进行着色、纹理处理以及透明设置等。单击用户界面资源工具条区中的“部件中的艺术外观材料”按钮,在系统弹出的“部件中的艺术外观材料”对话框中,直接拖动外观到模型上便可添加外观。下面以一个花瓶部件模型为例,说明对该模型进行外观处理的一般过程。选择下拉菜单命令,系统弹出图6.11.1所示的“材料/纹理”工具条。
模型的外观设置包括对模型进行着色、纹理处理以及透明设置等。模型的外观将与模型一同保存,但模型外观只有在工作室状态下才会显示,在实体图、着色图和线框图状态下不会显示。单击用户界面资源工具条区中的“部件中的艺术外观材料”按钮(此按钮在选择下拉菜单命令后才会出现),在系统弹出的“部件中的艺术外观材料”对话框中,直接拖动外观到模型上便可添加外观。下面以一个花瓶部件模型为例,说明对该模型进行外观处理的一般过程。
Step1.打开文件D:\ug12.1\work\ch06.11\vase.prt。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图6.11.1所示的“材料/纹理”工具条。
图6.11.1 “材料/纹理”工具条
Step3.设置显示样式。在绘图区右击,在系统弹出的快捷菜单中选择命令。
Step4.添加外观设置。
单击资源工具条区中的“部件中的艺术外观材料”按钮,系统弹出图6.11.2所示的“部件中的艺术外观材料”选项卡,选择要添加的已有外观设置,直接拖动到模型上,如图6.11.3所示。(www.xing528.com)
图6.11.2 “部件中的艺术外观材料”选项卡
图6.11.3 直接添加外观结果
说明:如果“部件中的艺术外观材料”选项卡中没有所需要的外观设置,可以单击“系统艺术外观材料”按钮,在系统弹出的“系统艺术外观材料”选项卡(图6.11.4)中,选择要添加的外观设置,直接拖动外观到模型上。如需要改变外观设置,可以直接将其他外观设置拖到部件上。
图6.11.4 “系统艺术外观材料”选项卡
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