HoloLens是微软开发的一种全息影像头戴设备。HoloLens内置处理器、传感器,并具有全息透视镜头及全息处理芯片,无须连接手机、计算机即可使用(图11-7)。
HoloLens是增强现实眼镜,戴上它之后,就好像微软现场所演示的,会在现实的世界里混入虚拟物体或信息,从而进入一个混合空间中。它会将人的头部移动虚拟成指针,将手势作为动作开关,将声音指令作为辅助,帮助切换不同的动作指令(图11-8)。
图11-7 HoloLens
图11-8 HoloLens应用
相比Google Glass,HololLens的工作环境是室内,以提供新的交互方式来帮助人更有效地工作,或者展示新的娱乐方式。相比Oculus Rift,HoloLens不会把人封闭在全新的虚拟世界里,所以并不妨碍人们面对面交流。
HoloLens具备CPU、GPU等硬件,是个独立的计算机。不过,真正让它变得犹如“魔法”一般的关键是自带的深度摄像头以及HPU。HoloLens深度摄像头通过随机的激光散斑对空间进行“光编码”,对整个空间进行标记,以此来检测人体的运动。在正式运行之前,HoloLens需要对整个空间进行编码,然后才会显出虚拟图像。同时,头盔上的视觉单元会自动测量瞳孔间的距离而且自动校正,以适应人眼。
传统的人机交互,主要是通过键盘和触摸,包括并不能被精确识别的语音等,HoloLens的出现,则给新一代体验更好的人机交互指明道路。相比于手机,穿戴式设备更加便携小巧,也具备更丰富的交互方式。目前,HoloLens已公布的功能包括:
① HoloLens投射新闻信息流;(www.xing528.com)
② HoloLens模拟游戏;
③ HoloLens收看视频和查看天气;
④ HoloLens辅助3D建模。
但是,HoloLens真正大规模使用还需要克服几大难关:
(1)设备发热问题
普通3D游戏都可以令GPU温度上升至90摄氏度,而作为头戴式设备的HoloLens显然对温度更加敏感。一方面是利用HPU技术的革新,去减少设备的发热量,另一方面是提高设备的散热效率,通过设备的两侧进行散热,尽量避免人的头部感受到热量。
(2)续航时间
续航时间是用户对电子设备最关心的要素之一,而且头戴式设备重量必然有限,不可能简单通过增加电池容量来提高续航力。尽管不可能要求穿戴设备能够一直佩戴而不充电,但是用户肯定是有3~5小时的心理预期,否则频繁的充电肯定极大影响用户体验。
(3)分辨率指标
分辨率是关于增强现实体验的核心指标,作为用户当然希望分辨率越高越好,但分辨率过高也会影响到耗电与发热指标。
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