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三维实体造型:如何绘制三爪卡盘?

时间:2023-06-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:本节主要介绍如图2-31所示的三爪卡盘的实体造型建模的具体作图过程。图2-31三维实体造型案例1 三爪卡盘打开模型文件:“第二章\三爪卡盘绘制.hmc ”,选择模型的底部作为工作平面1。图2-48线性扫描图2-49拉伸实体合并文件“第二章\三爪卡盘--附件.hmc ”,并将其定位在工作平面上,在上色+隐藏线视图下可见。图2-56测量距离图2-57选择实体右击卡爪,选择移动,如图2-58所示。图2-62实体边缘倒角图2-63完成实体

三维实体造型:如何绘制三爪卡盘?

本节主要介绍如图2-31所示的三爪卡盘的实体造型建模的具体作图过程。

图2-31 三维实体造型案例1 三爪卡盘

(1)打开模型文件:“第二章\三爪卡盘绘制.hmc ”,选择模型的底部作为工作平面1。如图2-32所示。

图2-32 创建工作平面1

接着,新建一个直径 250mm 的圆。如图2-33所示。

图2-33 绘制圆

并将其反向拉伸至 80mm 高。如图2-34所示。

图2-34 拉伸图形

(2)将渲染模式设置为“上色+边缘”,如图2-35所示。

图2-35 设置渲染模式

在图2-35中点 A 处新建工作平面2,如图2-36所示。

图2-36 新建工作平面2

以原点为中心新建矩形 1 ,尺寸为 50mm,50mm。启用控制器网格,按整数值调整矩形尺寸36mm,40mm。如图2-37所示。

然后新建矩形 2,尺寸为26mm,20mm。如图2-38所示。

图2-37 绘制矩形1

图2-38 绘制矩形2

(3)隐藏圆柱体:在实体上右击,从弹出的快捷式菜单中选择隐藏,如图2-39所示。

图2-39 隐藏圆柱体

双击直线移动鼠标延长矩形2的边长,并裁剪出图形。如图2-40所示。

图2-40 延长矩形2的边长、修剪图形

(4)显示圆柱体:按键盘上【Ctrl】+【H】键,点击要显示的圆柱体,在按【ESC】键退出命令。再与其切除出线性槽同圆柱体半径长125mm。如图2-41所示。

图2-41 显示圆柱体、切除线性槽

阵列图形:点击菜单栏【特征】>【阵列】,选取阵列特征,使用【角度】模式为120°,输入复制次数为3次,再使用【两点】模式,选择圆柱体上下面的2个圆心,阵列出角度为120度的另2个槽。如图2-42所示。

图2-42 阵列图形

(5)选择圆柱体底面圆心,新建工作平面3。绘制一个直径为66mm的圆,如图2-43所示。并创建线性槽,通过所有,如图2-44所示。

图2-43 绘制圆

图2-44 线性槽(拉伸除料)

(6)选择工作平面 2,如图2-45所示。

隐藏中间的圆柱体,按【Ctrl】+【1】显示俯视图,如图2-46所示。

图2-45 选择工作平面 2

图2-46 显示俯视图

给上方圆柱体倒角,45 度模式,距离为 2mm,除去无须倒角的边缘,圆柱上下表面一共有15条边需倒斜角。如图2-47所示。

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图2-47 模型倒角

(7)选择图形,线性扫描出高度为60mm 的实体如图,颜色为红色。完成按【ESC】键退出命令。图2-48所示。

双击红色实体上表面,拉伸其实体高度增高28mm,双击鼠标中键退出命令。如图2-49所示。

图2-48 线性扫描

图2-49 拉伸实体

(8)合并文件“第二章\三爪卡盘--附件.hmc ”,并将其定位在工作平面上,在上色+隐藏线视图下可见。然后创建线性槽,并给台阶形实体倒角。

双击激活坐标轴,拖动圆弧操作器,输入-180°,摆正坐标系。如图2-50所示。

图2-50 调整坐标系

合并文件“第二章\三爪卡盘--附件.hmc ”,并将其定位在工作平面上。如图2-51所示。

图2-51 合并文件

在上色+隐藏线视图下可见,如图2-52所示。

图2-52 设置视图样式

创建线性槽,并给台阶形实体倒角。如图2-53所示。

图2-53 创建线性槽

(9)选择台阶形实体的两条边线,45 度模式距离为5mm 倒角,如图2-54所示;接着,再将台阶形实体顶面边缘倒角,45 度模式距离为 1。 如图2-55所示。

图2-54 模型倒角

图2-55 实体顶面边缘倒角

(10)显示所有对象。从菜单中选择【分析】>【两个物体信息】,再选择 2 点,测量台阶形实体与隐藏的圆柱体之间的最小距离。然后移动台阶形实体,使其将叶轮底部牢牢地夹住。如图2-56所示。

右击卡爪,选择实体,如图2-57所示。

图2-56 测量距离

图2-57 选择实体

右击卡爪,选择移动,如图2-58所示。

拖动轴操作杆,输入-5.5,双击鼠标中键完成移动。如图2-59所示。

图2-58 选择移动

图2-59 移动实体

(11)拉伸台阶形实体顶面增高 2mm,如图2-60所示。侧面增加 2mm,如图2-61所示。如果只对最高台阶的顶面和侧面加厚,则需先将选择的面打散(从菜单中选择【编辑】>【打散】)。

图2-60 实体顶面增高

图2-61 实体侧面增加

(12)将剩余 2 节台阶的 6 条边缘倒角,45 度模式距离为 1mm,如图2-62所示。

(13)最后,使用【阵列】复制出 2 个台阶形实体,选择圆柱形底面圆心为起始点,角度为 120 度。这样到这里,我们的夹具就完成了,如图2-63所示。

图2-62 实体边缘倒角

图2-63 完成实体

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