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如何绘制电动机底座

时间:2023-06-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:图3-255 将长方体右边也切掉图3-256 进行复制单击“修改”面板中的“移动”命令按钮,将刚才绘制的两个三角形实体以原点作为基点移动到点。单击“修改”面板中的“移动”命令按钮,选择壳体,在命令行中输入“500,170,0”按<Enter>键,再在命令行中输入“70,15,80”,按<Enter>键,将绘制的底座移动到电动机壳体的下方,结果如图3-259所示。

如何绘制电动机底座

电动机是传统的动力设备之一,应用十分广泛。它的电气部件全部安装在电动机的壳体中,下面先绘制电动机的壳体,再绘制底部的支架,从而完成整个电动机的制作。

1.绘制壳体

绘制步骤如下。

(1)绘制电动机壳体。单击“建模”面板中的“圆柱体”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1391.jpg,以基点(200,200,0)为底面圆心绘制尺寸为φ100×140的圆柱体,结果如图3-245所示。

(2)单击“建模”面板中的“长方体”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1392.jpg,以基点(245,199,25)为起点,绘制尺寸为10×2×120的长方体,效果如图3-246所示。

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图3-245 绘制圆柱体

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图3-246 绘制长方体

(3)单击“修改”面板中的“阵列”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1395.jpg,弹出“阵列”对话框,选择“环形阵列”单选项,其中各项设置如图3-247所示。

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图3-247 “阵列”对话框

(4)单击“选择对象”按钮978-7-111-33837-6-Part01-1397.jpg,回到视图区域,选中新绘制的长方体,按<Enter>键,回到“阵列”对话框,单击“确定”按钮,结果如图3-248所示。

(5)单击“实体编辑”面板中的“差集”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1398.jpg,选择圆柱体,按<Enter>键,再选择所有的长方体,按<Enter>键。

(6)在“菜单浏览器”中选择“视图”→“三维视图”→“西南等轴测视图”菜单命令,结果如图3-249所示。

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图3-248 阵列矩形

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图3-249 转换视图

(7)单击“修改”面板中的“圆角”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1401.jpg,把圆柱体的上边缘倒圆角,圆角半径为10。然后再将圆柱体的下边缘进行倒圆角,圆角半径为10,结果如图3-250所示。

(8)单击“建模”面板中的“圆柱体”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1402.jpg,分别以点(0,0,170)和点(0,0,0)作为圆柱体底面中心点,绘制半径为10和5,高度为6和210两个圆柱体。

(9)单击“修改”面板中的“移动”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1403.jpg,选中视图中所有对象,选择圆柱体底面圆圆心作为移动基点,在命令行中输入“0,0,0”,按<Enter>键,结果如图3-251所示。

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图3-250 进行圆角

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图3-251 移动图形

(10)在“菜单浏览器”中选择“修改”→“三维操作”→“三维旋转”菜单命令,命令行的提示如下。

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完成对象的旋转。单击“修改”面板中的“移动”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1407.jpg,将对象从原点移动到点(500,0,0)处,结果如图3-252所示。

2.绘制支架

绘制步骤如下。

(1)单击“建模”面板中的“长方体”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1408.jpg,以点(0,0,0)和点(140,200,10)为长方体的两对角点绘制一个长方体,再以点(0,35,0)和(@140,8,100)为两对角点,高度为100绘制另一个长方体,结果如图3-253所示。(www.xing528.com)

(2)单击“实体编辑”面板中的“剖切”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1409.jpg,选择刚才绘制的第二个长方体,按<Enter>键,依次选择长方体的左下角点,上端面一边线中点,上端面另一边线中点进行剖切,在长方体右半侧单击鼠标左键,结果如图3-254所示。

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图3-252 三维旋转后的结果

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图3-253 绘制长方形

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图3-254 进行剖切

(3)单击“实体编辑”面板中的“剖切”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1413.jpg,将长方体右边也切掉,结果如图3-255所示。

(4)单击“修改”面板中的“复制对象”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1414.jpg,选择刚才剖切过的实体,按<Enter>键,捕捉到实体的顶点,在命令行中输入“@0,134”,按<Enter>键,结果如图3-256所示。

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图3-255 将长方体右边也切掉

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图3-256 进行复制

(5)单击“修改”面板中的“移动”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1417.jpg,将刚才绘制的两个三角形实体以原点作为基点移动到点(0,0,10)。

(6)单击“建模”面板中的“圆柱体”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1418.jpg,以点(5,5,0)为圆柱体底面的中心点,绘制半径为2,高度为10的圆柱体,结果如图3-257所示。

(7)单击“修改”面板中的“复制对象”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1419.jpg,以新绘制的圆柱体上表面圆心作为复制基点,以点(@130,0)、(@130,190)、(@0,190)作为复制的第二点,结果如图3-258所示。

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图3-257 进行移动

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图3-258 进行复制

(8)单击“实体编辑”面板中的“差集”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1422.jpg,将新绘制的4个圆柱体从底座的长方体中减去。

(9)单击“修改”面板中的“移动”命令按钮978-7-111-33837-6-Part01-1423.jpg,选择壳体,在命令行中输入“500,−170,0”按<Enter>键,再在命令行中输入“70,15,80”,按<Enter>键,将绘制的底座移动到电动机壳体的下方,结果如图3-259所示。

(10)这样,这个电动机的三维范例就制作完成了,消隐效果如图3-260所示,渲染效果如图3-261所示。

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图3-259 差集后的结果

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图3-260 消隐效果

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图3-261 渲染效果

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