AutoCAD 2011新功能的最大亮点:提供了更为强大的三维自由形状设计。
1.创建程序曲面及NURBS曲面
AutoCAD 2011引入了增强的曲面建模功能,并新增了创建NURBS曲面的功能。这种曲面类型具有控制点(CV),这些控制点允许用户以造型物理模型的方式来“造型”对象。NURBS曲面以Bezier曲线(或称平滑曲线)为基础,这使得它们成为创建诸如汽车、船只和吉他等曲线式对象的理想工具。
(1)创建曲面的一种方法是使用曲线网络。“SURFNETWORK”命令可使用U和V方向的曲线所构成的网络,创建类似于放样曲面的曲面。还可以使用没有全部连接的曲线创建网络曲面。生成的曲面可能是程序曲面或NURBS曲面。
(2)另一种创建曲面的方法是对各现有曲面进行过渡,使其成为一个曲面。例如,汽车发动机盖由多个小曲面组成,但看上去却是一个曲面,这是因为它们具有平滑的曲面连续性和幅值。
2.编辑程序曲面及NURBS曲面
NURBS曲面提供了比传统的程序曲面更强大的建模功能,因为前者有控制点(CV)。而另一方面,程序曲面则拥有关联建模优势。在某些情况下,编辑曲面之后,设计者可能对整体平滑度和形状不满意,此时可以使用“CVREBUILD”命令更改NURBS曲面或曲线的整体CV结构。通过更改曲线阶数和控制点数目,可以恢复曲面的整体平滑度和形状。
借助于几种诊断工具,读者可以检查模型中曲面的质量,这些工具包括斑纹分析、曲率分析和脱模分析。斑纹分析可将条纹投影到模型上,以分析“曲面连续性”,即曲面间相互相交的方式。
修剪和取消修剪曲面在曲面建模工作中与合并、减除和相交在实体建模工作中一样常用。程序曲面和NURBS曲面都可通过“SURFTRIM”和“SURFUNTRIM”命令进行编辑。形成无间隙封闭区域的一组曲面可以通过自动修剪及合并来生成单个三维实体对象。
3.将几何体投影到曲面上(www.xing528.com)
与将电影投影到银幕上相似,可以将曲线投影到程序曲面和NURBS曲面上。此操作可以在曲面上创建修剪边。可以从不同方向投影曲线,如UCS、两点和视图。
4.使用关联曲面和约束
与图案填充和标注一样,曲面也可以是关联的。移动或修改一个曲面时,所有关联的曲面会自动随之调整。当拉伸图形的一个侧而或重塑其形状时,所有关联的曲而将相应调整。使用“SURFACEASSOCIATIVITY”系统变量可以打开和关闭关联性。
关联性还可用于将数学表达式和参数化约束应用于曲面。数学表达式可以应用于半径和高度等的曲面特性。例如,可以指定曲面高度始终是一个实心长方体长度的一半。参数化约束可限制一个对象距离其他对象的相对位置。
5.修改面
几种增强功能提供了修改网格面的其他工具。例如,可以选择相邻网格面并将其合并来创建单个面(MESHMERGE)。
AutoCAD 2011以前的版本可以使用适用于三维实体对象的命令(EXTRUDE)拉伸网格面。但是,对于平滑网格,相邻面会延伸形成单独的“丘”,而没有公共边。使用新的基于网格的命令(MESHEXTRUDE),默认情况下相邻面会在拉伸时进行合并。通过更改设置,还可以将面拉伸形成单独的“丘”。还可以旋转相邻三角面的边来更改面的方向(MESHSPIN)。
此外,也可以合并选定网格面或边的顶点,此方法(MESHCOLLAPSE)常常可用于修复网格中的孔。可使用REVOLVE、EXTRUDE、LOFT和SWEEP方法来拉伸实体边和曲面边。还可以对曲面和实体的边子对象进行旋转、拉伸、放样和扫掠。
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